CPU 와 GPU 렌더링 중 어떤 것을 원하십니까?

독립 3D 스튜디오 락카브 파리는 렌더링을 통해 아름다운 효과를 극대화시킵니다.

CPU 렌더링과 GPU 렌더링을 비교하면 보통 품질과 속도 두 가지로 요약됩니다. 일반적으로, 포토리얼리즘과 최종 렌더링의 절대적 최고 품질을 원하신다면 CPU가 최선입니다. 하지만 속도가 궁극적인 요구인 경우에는 GPU가 최선입니다.

그러나 소프트웨어도 또 다른 중요한 요소입니다. CPU를 통해서만 렌더링할 수 있는 3D 프로그램이 있고 GPU로만 렌더링하는 것도 있으며 둘 다 렌더링할 수 있는 것들도 둘 다 안되는 경우도 있습니다.

프랑스의 소규모 독립 3D 시각화 및 애니메이션 팀인 락카브 파리도 같은 선택을 계속 해야만 합니다. 인테리어 디자인 개념 시각화부터 모션 그래픽, 내러티브 애니메이션까지 다양한 프로젝트를 진행하는 스튜디오의 경우 렌더링 솔루션을 다양하게 사용해야 합니다. 이러한 다재 다능함을 얻기 위해 락카브 파리는 하나가 아닌 두 개의 렌더링 우수 업체인 가라지팜과 제스크탑과 함께 작업합니다.

소규모 3D 스튜디오인 락카브 파리에겐 렌더링을 위한 최고급 사양의 기계를 설치하고 사내에서 운영하는 것이 비용적인 면에서 효율적이지 않습니다. 따라서 렌더링 요구를 충족시키기 위해 클라우드 렌더링 서비스인 가라지팜과 제스크탑을 사용합니다. 그들이 아니었다면 아마도 화내는 고객들이 많았을 겁니다.

락카브 파리의 핵심 팀원
락카브 파리의 핵심 팀원 프랑스와, 스테판 M, 스테판 B
 

렌더팜의 시작

가라지팜과 제스크탑의 차이점은 두 가지로 요약됩니다. 즉, 규모에 맞는 가라지팜의 렌더팜과 강력한 원격 GPU 서버를 갖춘 제스크탑 입니다.

클라우드 렌더링 서비스(렌더팜이라고도 함)에 대해 생소한 경우를 위해 해당 서비스에 대해 설명해 드리겠습니다. 간단히 말해 컴퓨터를 여러 개의 강력한 최첨단 서버에 연결하고 이 만능 컴퓨터를 사용하여 렌더링을 수행하는 온라인 서비스입니다. 길거리 싸움에 휘말려 갑자기 헐크로 변신하는 경우와 비슷하다고 생각하시면 됩니다.

모든 3D 아티스트들은 렌더링이 골칫거리라는 것을 알고 있습니다. 3D를 사용해본 경험이 있다면 렌더링에 많은 시간이 걸린다는 것을 이미 알고 있을 겁니다. 하지만 작업이 완결될 때까지 기다리는 동안 실제로 무슨 일이 벌어지는지 정확히 모를 수도 있습니다.

렌더링 101

간단히 말해 렌더링은 3D 소프트웨어에서 3차원 개체를 노트북, 휴대폰 또는 TV 화면에서 적절하게 표시할 수 있는 2차원 이미지로 변환하는 과정입니다. 이 3D에서 2D로의 변환에는 1초마다 1조 개의 수학 숙제를 풀어내는 것 같은 초고속으로 컴퓨터의 CPU 또는 GPU가 해결해야 하는 많은 수학적 계산이 수반됩니다. 이제 디자인의 복잡성(스케일, 텍스처, 조명, 음영, 입자 등)에 따라 단일 이미지를 렌더링하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 애니메이션을 다루는 경우 렌더링에 필요한 시간이 기하급수적으로 늘어납니다. 말할 필요도 없이, 개인 컴퓨터만으로는 마감 시간을 맞추기란 어려울 것입니다.

가라지팜 같은 온라인 렌더팜이 여기 있습니다. 렌더팜을 사용하면 3D 프레임을 렌더링하는 목적으로만 사용되는 매우 강력한 컴퓨터(노드라고 불림)에 연결할 수 있습니다. 예산에 따라 여러 프레임을 동시에 렌더링할 수 있는 여러 노드에 액세스하여 렌더링 시간을 크게 줄일 수도 있습니다. 그것은 마치 엘리트 특수부대가 이용자들의 손안에 있는 것과 같습니다. 이 bada** 머신에게 너무 무리한 렌더링 작업은 없습니다.

현재 일부 3D 소프트웨어는 컴퓨터의 GPU에서만 렌더링되며 매우 구체적입니다. 바로 여기에 제스크탑이 필요합니다. 기본적으로 여러 개의 강력한 GPU 카드가 들어 있는 노드에 직접 액세스할 수 있습니다. 제스크탑의 또 다른 장점은 컴퓨터에서 모든 3D 소프트웨어를 실행하고 자신의 컴퓨터와 마찬가지로 노드를 사용하여 개인 컴퓨터에 부담을 주지 않는다는 점 입니다. 제스크탑에 연결하기만 하면 자신만의 윈도우 데스크탑이 생기고 원하는 소프트웨어를 설치하고 렌더링 할 수 있습니다!

락카브 파리의 여정

이제 클라우드 렌더팜과 렌더링 과정을 더 잘 알게되었으므로 락카브 파리가 처음 작업을 시작할 때 겪었던 문제에 대해서도 더 잘 이해할 수 있습니다. 락카브 파리는 처음 가라지팜을 사용하여 프로젝트를 렌더링하기 시작했습니다. 그들이 파트너로 사용할 렌더팜을 찾을 때 모든 렌더팜이 그들이 선택한 3D 소프트웨어인 Modo를 지원하지 않는다는 사실을 알았기 때문에 가라지팜을 선택하였습니다. 당시 그들이 살펴본 다른 렌더팜은 안타깝게도 .mdd 파일이 포함된 캐릭터 애니메이션으로 많은 문제에 부딪혔습니다. 그들이 가라지팜으로 전환했을 때, 그 문제들은 사라졌습니다.

락카브 파리가 빠른 렌더링을 위해 옥테인 렌더로 전환하기로 결정했을 때 가라지팜에서는 옥테인을 사용할 수 없고 GPU로만 렌더링하기 때문에 새로운 렌더링 솔루션이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 그들은 가라지팜에서의 경험이 매우 만족스러웠기 때문에 가라지팜의 GPU 서버 대여 서비스인 제스크탑을 선택하였습니다. 그 속도는 놀라웠고 24시간 가능한 서비스 지원은 락카브 파리 팀에게 매우 귀중하였습니다.

락카브 파리의 이사인 스테판 모델렛은 제스크탑에 대해 “너무나도 긍정적인 경험이었습니다.” 라고 말했습니다.

저희는 락카브 파리가 한 작업에 대해 꽤 많은 이야기를 나눴습니다. 더 나은 이해를 돕기 위해 다음 그들의 몇 작품을 직접 확인하시기 바랍니다.

스텝솔

스타트업 회사의 상업적 홍보용 이 단편 애니메이션은 수상의 영예를 얻었습니다.

아놀드 아트

생생한 장면과 포토리얼리스틱 3D가 결합된 이 하이브리드 영상은 고급스러움과 그 매력을 뿜어냅니다

탈레스

이 프로젝트는 차량 및 군사 장비로 스토리보드와 대본 방어 씬들을 만들고 계획이나 원본 파일 없이 다양한 재료들을 모델링하기 위한 업스트림 작업이 많이 필요했습니다. 또한 20,000/3,800 픽셀의 비디오 파일이 반구형 화면으로 전송되는 파일 크기가 문제였습니다.

Thales
락카브 파리의 탈레스

락카브 파리의 작품들이 분명히 보여주듯이, 한 사람의 기량이 탁월 하려면 헌신을 필요로 합니다. 또한 가라지팜이나 제스크탑 같은 강력한 동맹이 있어도 좋습니다. 이러한 클라우드 렌더링 서비스를 통해 락카브 파리는 프로젝트를 기한 안에 완료할 수 있을 뿐만 아니라, 고객이 개인 컴퓨터에서 프로젝트를 렌더링하는 경우 가능하지 않은 실시간 업데이트도 제공할 수 있습니다. 완성된 렌더링에서 속도가 더 빨라지고 품질이 향상되어 더 빠른 렌더링이 품질의 손상없이 렌더링 속도를 높일 수 있음을 증명합니다. 락카브 파리는 가라지팜과 제스크탑과 같은 클라우드 렌더팜을 통해 두 가지를 모두 얻었습니다.

여러분 모두에게도 가능한 일입니다.

클라우드 렌더팜에 대해 자세히 알아보려면 여기를 방문하십시오.

[제스크탑 후기 인터뷰] 3D 아티스트로서 GPU 임대 서버와 렌더팜 동시에 사용한다는 것

두 가지의 강력한 능력으로 시간 및 비용 절약을 이룬 3D 스튜디오 ‘하워드’의 사례

3D 아티스트이자 프리랜서인 여러분들이 간절히 바라며 동시에 걱정하기도 하는 렌더링은 디지털 3D 제작을 위해 필수적인 요소입니다. 지나친 마음고생 가운데 길고 험난한 작업이 끝날 때 그 결말은 완벽한 작업 완료일 수도 있고, 여러분에게 더 큰 고통을 안겨줄 불만족스러운 결과물일 수도 있습니다. 이용자가 얻을 수 있는 결과는 프로젝트 기간 동안 마주한 상황들, 마감일을 지키고 양질의 콘텐츠를 제공하기 위한 선택에 따라 달라집니다. 가장 큰 선택 중 하나는 프레임 렌더링을 처리하는 방식입니다. 오늘날 이용자들에게는 프로젝트 파일을 업로드하고 경쟁력 있는 속도의 컴퓨터 네트워크를 통해 렌더링 할 수 있는 클라우드 렌더팜이 있습니다.

여러분들도 하워드처럼 적어도 한두 번은 어려울 때 렌더팜에서 큰 도움을 얻을 거라 장담합니다.

하워드는 다양한 산업들의 모션 그래픽을 전문으로 하는 한국의 한 스튜디오이며, 가라지팜 렌더팜의 재방문 고객이었지만 GPU 렌더링 엔진으로 전환한 후 원격 서버 임대 서비스인 제스크탑을 이용하게 되었습니다. 이 제스크탑은 한동안 클라우드 GPU 렌더링을 위한 유일무이한 솔루션이었습니다. 하워드는 제스크탑 렌더링 서버가 렌더팜 안에서 상상도 할 수 없었던 일들을 해줄 수 있다는 점을 깨달았습니다.

하워드의 최근 프로젝트 중 한 장면
하워드의 최근 프로젝트 중 한 장면
하워드의 최근 프로젝트 중 한 장면
하워드의 최근 프로젝트 중 한 장면
하워드의 최근 프로젝트 중 한 장면
하워드의 최근 프로젝트 중 한 장면

하워드는 이후 두 가지 서비스를 번갈아 가며 사용하였고 다른 많은 고객들과 마찬가지로 렌더링 요구 사항에 두 가지 옵션을 모두 사용할 수 있게 되어 만족합니다.

여러분들은 프레임을 자체 컴퓨터에서 동시에 렌더링할 수 있는 렌더팜을 사용하는 것보다 서버를 임대하는 것이 왜 더 나은지 궁금할 것입니다. 하워드의 사례를 예로 들어 몇 가지 이유를 알려드리겠습니다.

  1. 씬들은 3D 프로그램 내 GUI/에서 렌더링 할 수 있으며 마치 자신의 컴퓨터에서 렌더링하는 것처럼 관리할 수 있는 반면, 렌더팜에서는 파일들을 계속 전송하고 서비스 지원팀에 문의해야 합니다. 이것은 편리하고 때에 따라 필수적입니다. (예를 들어 일부 플러그인은 렌더팜에서 처럼 명령 라인을 통해 렌더링될 때 작동하지 않습니다).
  2. 이용자는 자신의 개인 작업 환경을 서버에 복제하고 원하는 것을 설치/사용자 정의할 수 있습니다. 렌더팜에서는 팜에서 지원하는 플러그인, 프로그램 및 파일 구조로만 작업할 수 있습니다. 하워드는 과거에도 씬에 몇 가지 사용자 지정 스크립트를 사용했습니다
  3. 경우에 따라 서버의 GPU 렌더링 속도가 더 빠를 수 있습니다. 예를 들어 씬을 로드하는 데 시간이 오래 걸리는 경우 렌더팜의 모든 노드가 씬을 로드하여 단일 프레임을 렌더링합니다. 서버에서 씬을 로드하는 즉시 프레임이 연속적으로 렌더링됩니다.

하워드는 다음과 같이 말합니다.

“저는 소프트웨어를 원하는 대로 설치할 수 있고, 제 컴퓨터처럼 편안하게 작동할 수 있습니다. 또한 렌더링을 일시 중지하거나, 변경하거나, 긴급한 파일을 위해 직접 파일을 수정할 수 있습니다. CPU 렌더팜은 렌더링이 쉽지만 (또는 함께), 렌더링 머신에 즉시 기계적으로 배분해야 하므로 모니터링 중 문제가 발생하면 즉시 중단하거나 필요한 부분만 수정하여 바로 렌더링해야 합니다. 렌더링 시 오류가 발생하는 경우 감지하기 어렵고 이 모든 것은 결국 비용 발생으로 이어집니다. 하지만 제스크탑은 프로그램을 원하는 대로 설치하고 렌더링을 중단하거나 잠시 변경할 수 있으며 긴급 파일인 경우 직접 씬 파일을 수정할 수 있어 매우 훌륭하고 편리합니다.”

여러분이 동의하시겠지만 이런 점들은 뛰어난 이점입니다. 하지만 렌더팜이 여전히 더 일반적인 이유가 있습니다. 서버는 렌더팜보다 덜 자동화되어 있기에 서버를 설정하는 데 시간이 걸릴 수 있지만 이 작업은 한 번만 수행하면 됩니다. 일부 앱 및 플러그인에 라이센스 및 시트를 전송하면 추가 비용이 발생하거나 일부 소프트웨어의 경우 많은 시간이 소요될 수 있습니다.

하지만 하워드에겐 이런 단점들이 전혀 중요치 않았습니다. 그의 최근 프로젝트인 삼성 TV 홍보 특집에서, 그의 팀은 제스크톱을 사용하여 프레임의 대부분을 렌더링하였으며, 일부 파일이 GPU 렌더링에 너무 메모리 집약적이면 가라지팜으로 오프로드 했습니다

“렌더링은 가라지팜과 제스크톱의 조합을 사용했습니다. 저는 중반까지 GPU로 사용하다가 하반기에 CPU로 변경했습니다. 렌더링이 긴급하거나 RAM 문제가 발생한 씬들을 위해 CPU로 작업한 것 같습니다.”

요약하면, 제스크탑과 같은 원격 서버 임대 서비스는 가라지팜과 같이 지원 수준이 매우 뛰어남에도 불구하고 렌더팜의 비간섭적인 특성이 실제로 작업을 완료하는 데 유해할 수 있기 때문에 미리 알아두는 것이 좋습니다.

서버를 임대하는 것이 GPU 렌더링을 위한 더 현명한 선택임에 해당하는 몇 가지 경우를 소개합니다.

  1. 소프트웨어 또는 워크플로우가 고도로 사용자 맞춤인 경우
  2. 렌더링하는 동안 프로젝트를 편집해야 하는 경우
  3. 시간이 오래 걸려 씬을 로드하는 경우
  4. 프레임이 약 10분 안에 렌더링되는 경우
  5. 문제를 직접 해결하는 것이 더 나은 경우

위의 항목 중에 하나라도 해당하는 경우라면 반드시 제스크탑을 선택하십시오! 제스크탑은 시장에서 매우 경쟁력 있는 가격을 제공할 뿐만 아니라 연중 무휴 24시간 서비스 지원을 제공하며 실제로 렌더팜에서 서버로 또는 그 반대로 전환하는 데 도움을 드립니다.

“저는 제스크탑에서 렌더러를 매우 자유롭게 실행할 수 있고 낮은 렌더링 비용이 가장 큰 장점이라고 생각합니다.”

하워드의 추천대로 제스크탑을 사용해보십시오.

사용 가능한 GPU 렌더 솔루션에 대해 자세히 알아보려면 여기를 참조하십시오.

제스크탑이란:

제스크탑은 원격으로 액세스하여 집이나 작업 공간에서 편리하게 사용할 수 있는 강력한 GPU 서버를 제공하는 원격 서버 임대 서비스입니다.

필요한 만큼 서버 인스턴스를 생성 및 구성하고 합리적인 시간당 비용과 함께 온디맨드 방식으로 사용할 수 있습니다. 생성된 서버 인스턴스는 저장되며 이용자 대시보드 안에서 액세스할 수 있습니다.

제스크탑의 서버는 FStorm, Octane, Redshift, Cycles와 같은 엔진의 GPU 기능을 극대화하며 Maya, Max, Cinema 4D, Lightwave, Blender 또는 Daz 3D와 같은 유명한 3D 소프트웨어 패키지를 설치 및 사용할 수 있습니다. 또한 제스크탑 서버는 전산 통계를 위한 Mathworks MATLAB, AccelerEyes ArrayFire 또는 HiPLAR와 같은 데이터 사이언스 분석 프로그램에 이상적입니다. 뿐만 아니라 제스크탑은 이용자의 병렬 프로세싱 요구 사항을 충족시킵니다.

GPU 렌더링 전문 서버임대 솔루션 제스크탑 사용후기 : 디테일한 씬을 렌더링하다

감독 겸 VFX 예술가인 세자르 알렉산드로 터투로(Cesar Alejandro Turturro)씨의 상상력이 3D를 통해 살아납니다.

1982년 대서양 상공에서 아르헨티나 A4C 스카이호크기 두 대가 영국 왕실 해군의 눈 역할을 하던 두 대의 영국 해리어 FRS1기를 요격하고 공격합니다. 그러나 공중 작전의 놀라운 기술로 해리어기들은 대신 스카이호크기 뒤로 배치되는 턴을 합니다. 조금 전까지 먹이였던 해리어기는 포식자로 변합니다. 반면 아래에는 각각 250 킬로 무게의 폭탄을 실은 세 개의 아르헨티나 M-5 기가 대서양의 소용돌이치는 바다에 거의 닿을 듯 낮게 비행하며 레이더 탐지를 피하고 영국 함대에 가까이 다가가 불같은 폭격을 퍼붓습니다.

이것은 ‘Malvinas : La Guerra Desde El Aire’라는 라틴 아메리카의 역사 채널에서 제작한 항공 산업에 관한 가장 중요한 다큐멘터리 중 하나입니다. 1982년 아르헨티나와 영국의 포클랜드 전쟁 현장 근처에는 비디오카메라가 전혀 없었지만 풍부한 영화 연출 경험과 생생한 목격담 인터뷰를 토대로 세자르 터투로 또는 “Ceturtu”는 그의 가장 강력한 도구인 “상상력”을 구현했습니다. 즉, 현대 세계 역사에 한 부분이 된 조종사들과 선원들 만이 기억하였던 극적인 순간을 보여주는 것에 성공해냈습니다.

하지만 “여러분 이건 가상세계 구현이 아닙니다. Ceturtu가 가상세계 창조자라고 어떻게 말할 수 있습니까? 가상세계 구현은 바로 스타워즈, 반지의 제왕, 왕좌의 게임 같은 것들입니다.”

맞습니다. 역사 채널과의 Ceturtu의 작업은 가상세계를 구현하는 것이 아직은 아닙니다. 아시다시피 역사 채널과의 그의 작업은 그의 기술과 작업 완성도를 발전시켰고 결국 외계인이 지구를 침략하는 포스트 종말론적 SF 시리즈물 ‘침공 2040(Invasion 2040)’이라는 그의 걸작을 탄생시켰습니다. 인류의 희망은 AI 안드로이드에 있으며 그를 사랑하는 독자들은 확실히 가상 세계를 구현하고 있습니다.

그러나 아직 결론을 내리기엔 너무 이릅니다.

A frame from Invasion 2040
A frame from Invasion 2040

우리가 알지 못하는 세계의 끝을 상상하는 것이란?

포스트 종말론에 대해 말하자면, 라틴 아메리카 역사 채널에서 방영된 ‘인류 이후의 삶(Life After People)’ 이란 Ceturtu의 초반 작품이 후에 그가 ‘침공 2040’에서 보여준 주제에 더 근접하다고 볼 수도 있습니다. 2008년에 이 시리즈물은 인간이 지구 표면에서 사라진 후 도시, 건물과 기타 구조물들이 어떻게 될 수 있는지 상상으로 보여주었습니다. 또한 이 다큐멘터리에는 지구에서 인류가 사라진 첫날부터 그 후 최대 수만 년까지 문명의 붕괴 과정을 조사하는 물리학자들과 엔지니어들과의 인터뷰가 담겨 있습니다.

하지만 ‘인류 이후의 삶’을 역사 채널에서 가장 많이 시청한 프로그램 중 하나로 만든 이유는 Ceturtu가 제작하는 데 도움을 준 시각효과 때문이었습니다. 아르헨티나 도로를 추월하는 잔디부터 페루 건물들을 덮어버리는 야생 초목, 브라질의 그리스도 구속자 동상, 부에노스아이레스 오벨리스코와 수 세기에 걸친 파손 후 라틴 아메리카의 다른 랜드마크에 이르기까지 Ceturtu의 3D 렌더링은 한 번도 발생하지 않았고 (혹은 곧 다가올 지구 온난화) 매 에피소드마다 사람들의 흥미를 끌었습니다.

비인류 지적 생명체를 상상해보다

포스트 종말과 Ceturtu의 첫 만남은 2013년 또 다른 역사 채널 미니시리즈인 ‘Contacto Extraterrestre‘에서 이루어집니다. 이 프로그램은 그에게 역사 전반에 걸친 지구상에 외계 존재 가능성을 소개했고 그것은 그를 애타게 만들었습니다. 이 프로그램은 가장 적절한 UFO와 목격 사례를 조사하고 전문가들과 목격자들을 인터뷰하여 인류만이 우주에서 유일한 생명체인가란 궁극적인 질문에 대한 답을 찾았습니다. Ceturtu는 이 프로그램의 VFX 제작을 감독하여 외계 생물과 행성 간의 여행이 가능한 우주선이 어떤 모습일지 상상하게 만들었습니다.

Ceturtu의 가장 위대한 작품의 탄생

이 모든 경험들은 Ceturtu의 최신작 그리고 곧 출시될 (현재 지필 중) 작품인 ‘침공 2040‘에서 집대성되어 그 절정에 이릅니다. 여러 수상 경력에 빛나는 속편 ‘제네시스 원(Genesys One)’이 모든 징후라면 ‘침공 2040‘은 실사 영화 제작, 스토리 텔링, 가상세계 구현 및 시각 효과의 놀라운 연금술로 볼 수 있습니다. ‘제네시스 원‘을 직접 감상해 보십시오.

보신 후에 별로 흥분되지 않았다면 여기 ‘침공 2040‘의 예고편을 확인해보십시오. 마치 트렌스포머가 게임 라스트 오브 어스를 만나는 것과 같습니다..

마법 이면의 작업

위와 같은 짧은 예고편도 영화와 3D 제작 종사자가 아니라면 이해하기 어려울 수 있습니다. Ceturtu는 20년 동안을 카메라 및 컴퓨터와 함께 작업했습니다. 2001년에 자신의 스튜디오인 크레비젼을 설립하고 2011년에는 3D 산업에 더 많이 참여하기 시작했습니다. 라틴 아메리카 역사 채널과 함께 한 그의 역사는 그에게 리깅, 텍스처링, 애니메이션 및 렌더링을 마스터할 수 있는 기회를 제공하였습니다.

Android N35 from the movie Invasion 2040
Android N35 from the movie Invasion 2040

침공 2040‘ 및 ‘제네시스 원‘과 같은 복잡한 프로젝트의 경우 Ceturtu와 같은 전문가도 도움이 필요했습니다. 그래서 그는 제스크탑을 선택했습니다. 위의 링크를 본 적이 있다면 모든 프레임에 얼마나 많은 디테일이 들어가는지, GPU 임대 서비스 없이는 렌더링 하는데 매우 오래 걸리는 디테일을 볼 수 있습니다. Ceturtu는 다음과 같이 말합니다.

“저는 노이즈나 볼류메트릭이 많은 복잡한 씬들을 맡겼습니다. ‘침공2040‘의 일부 캐릭터는 많은 반영들과 디테일을 가지고 있습니다. 또 어떤 씬에는 거대한 시나리오 안에 많은 오브젝트들이 있습니다. 항공기가 수천 미터 이상을 비행해야 하는 것처럼 모든 씬에서 필요합니다. 제 소유의 GPU로 많은 볼류메트릭 클라우드와 함께 매우 사실적이고 고품질의 씬을 얻어내기는 불가능합니다. 하지만 제스크탑을 통해 짧은 시간에 렌더링 되었습니다. 정말 실용적입니다.“

그리고 모든 3D 아티스트가 이미 경험으로 알고 있듯 렌더링 중에 특히 많은 수의 프레임을 다룰 때 많은 문제가 발생할 수 있습니다. 이것이 바로 Ceturtu에게 제스크탑의 실시간 기술 지원이 중요한 이유입니다.

“좋은 커뮤니케이션과 사용하기 쉬운 앱이 완벽했습니다. 저는 문제없이 자료를 주고받았고 모든 문제는 기술 지원 직원이 해결했습니다. 소프트웨어와의 좋은 호환성, 좋은 커뮤니케이션, 좋은 가격…이것들이 바로 제가 항상 제스크탑을 추천하는 이유입니다.“

Ceturtu는 자신이 상상한 세계에 사실감을 더하기 위해 3D의 새로운 발전을 고대하고 있습니다. 그의 작업에 도움이 될 수 있는 몇 가지 새로운 기술은 다음과 같습니다.

“스캔 된 모델, 사실적인 묘사로 표현된 고급형 인조 인간 – 이는 영화 산업에 큰 변화를 가져올 것입니다. 소규모 제작사도 실제 생활에서는 불가능한 매우 고품질 씬들을 만들 수 있습니다 (스턴트맨, 엑스트라 배우들, 영화 장비 등)“

그리고 그의 미래 작업에서 GPU 렌더링을 빼놓을 수 없습니다.

“오늘날 대형 GPU를 사용하면 많은 모델, 수조개의 다각형으로 가장 큰 시뮬레이션 파티클, 사실적인 렌더링, 거대한 씬들을 만들 수 있습니다. 또한 씬이 어떻게 보일지 실시간으로 조명하고, 애니메이션을 만들고, 볼 수 있습니다. 정말 값을 매길 수 없는 가치입니다“

바로 여기 제스크탑이 있습니다. Ceturtu의 ‘침공 2040‘ 출시를 기대하십시오. 그와 그의 작품에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 클릭하십시오.

제스크탑에 대해 자세히 알아보고 여기를 누르시면 제스크탑이 3D 프로젝트에 어떻게 도움이 될 수 있는지 알려드리겠습니다.

GPU 렌더링을 위한 강력한 서버를 소개합니다.

이 시대는 GPU 서버의 놀라운 성능으로 큰 효과를 누려야 할 때 입니다. 이 서버의 원격 워크스테이션에서 DCC (직접 디지털 제어)를 작동시키며 전에는 알지 못했던 놀라운 경험들을 하게 된다는 건 정말 신나는 일입니다. 그러나 GPU 서버를 임대하고 부팅하며 로그인해서 사용하기 전에 이용자가 선택할 수 있는 몇 가지 구성들이 있습니다. 저희는 대체로 좋은 서버들을 제공하지만 특별히 복잡한 프로젝트 진행 시에는 이용자 필요에 가장 적합한 GPU 서버를 찾아야만 합니다.

서버 유형 1 – 1080Ti GPU 서버

  • GPU: 10x GTX 1080Ti, 11GB vRAM
  • CPU: 2x Intel Xeon E5 v4 8-core 3.0 GHz
  • RAM: 256 GB
  • NVLink: N/A
  • OctaneBench: 2,093
  • OS: 윈도우10
  • 200 GB 시스템 드라이브
  • 500 GB 저장 드라이브
  • 비용 : 시간당 $6
Nvidia GTX 1080Ti

이 서버 유형은 저희가 고객에게 제공한 첫 번째 서버 구성이었고 3D 렌더링뿐만 아니라 게임 시스템에서 파생된 Nvidia의 Geforce 기술을 더 효과적으로 만듭니다. 10개의 GTX 1080 Ti 카드를 사용하면 버킷 및 타일 렌더링이 거의 선형 레벨로 확장되고 CUDA 코어를 활용할 수 있는 DCC들이 이런 서버 유형에서 크게 이득을 얻습니다. 더불어 불필요한 중단 없이 여러 소프트웨어 인스턴스를 운영할 수 있습니다.

이 서버의 임대료는 시간당 미화 6불이며 경우에 따라 GPU 렌더팜을 사용하는 것보다 더 비용 효율적입니다. 그렇다면 이제 이 서버가 꼭 필요한 경우들을 소개합니다.

  1. VRAM limit에 따라 작업 스타일이 정해지는 이용자

    – 예를 들어 시각화, 모션 그래픽 또는 간단한 애니메이션 캐릭터 작업의 경우 이용자가 한 씬을 위해 필요한 공간보다 훨씬 많은 11GB의 VRAM을 제공합니다. (폴리 카운트와 텍스처를 최적화한다고 가정하에)

  2. 소프트웨어에서 10개의 GPU 카드를 모두 사용할 이용자

    – 일부 엔진들은 3D 렌더링에 사용할 수 있는 카드 갯수에 제한을 둡니다. 엔진의 성능에 따라 한 번에 10개의 카드를 활용할 수 없다면 한 번에 여러 배치 프레임을 렌더링 하기 위해 소프트웨어의 여러 인스턴트를 운영할 수밖에 없습니다. 이런 작업으론 인한 장단점을 조절하는 것은 결국 이용자의 몫입니다.

서버 유형 2 – V100 GPU 서버

  • GPU: 8x Tesla V100 16GB vRAM
  • CPU: 2x Intel Xeon E5 v4 10-core 3.2 GHz
  • RAM: 256 GB
  • NVLink: 지원됨
  • OctaneBench: 3,037
  • OS: 윈도우10
  • 200 GB 시스템 드라이브
  • 500 GB 저장 드라이브
  • 비용 : 시간당 $8
Tesla V100 motherboard

이 두 번째 서버 유형은 GPU 임대 서비스에 추가된 업그레이드 버젼으로, 더 적은 카드 수에도 불구하고 서버 유형 1과 성능 차이는 매우 큽니다. 이 서버는 고성능 컴퓨팅 전용의 최신 볼타 마이크로아키텍처가 포함된 16GB VRAM이 있는 8개의 Tesla V100 카드로 이루어진 것이 특징이며 GPU 렌더링에 매우 적합합니다. 많은 DCC들이 최대 8 개까지의 카드만 사용할 수 있기 때문에 이 서버는 GPU 종속 작업들을 더 빠른 속도로 처리하고 특히 아웃오브코어 메모리 오프로딩이 불가능한 경우 매우 복잡한 3D 씬을 다룰 수 있습니다. 이 서버는 무한한 가능성으로 CPU 종속 작업들을 3.2GHz 클럭 속도 및 10 코어, 2x Intel Xeon E5 v4와 함께 작업을 더욱 효과적으로 만듭니다.

이 서버의 임대료는 시간당 미화 8달러이지만 컴퓨팅 능력 면에서 서버 유형 1을 훨씬 능가합니다.

다음 네 가지 경우에 해당되는 이용자라면 서버 유형 2를 선택하십시오:

  1. AI를 훈련시키거나 다른 GPU 기반 작업을 수행하고 있는 이용자

    – 이 서버는 집약적인 GPU 진행에 적합하게 운영되며 머신러닝, 시뮬레이션 등 유사한 작업들에 최적화된 구성입니다.

  2. 매우 복잡한 3D 프로젝트들을 진행하는 이용자

    – 과도한 시뮬레이션, 볼류메트릭, 최적화되지 않은 3D 스캔, 해상도가 4k 이상인 UDIM 텍스처 또는 심하게 힘든 워크스테이션 상황이라면 반드시 서버 유형2를 선택하십시오.

  3. 소프트웨어의 다중 GPU 지원 한도가 카드 8개 이하인 이용자

    – 일부 소프트웨어는 특정 라이센스 유형 내에서 할당할 수 있는 GPU 카드 수를 제한할 수 있으므로 이 서버가 더 효과적인 솔루션입니다.

  4. 최대한 VRAM의 모든 장점을 활용하고자 하는 이용자

    – 일반적으로 각 카드에 사용할 수 있는 V-RAM은 다중 GPU 처리에서 스택 되지 않습니다. 다시 말해 VRAM이 가장 적은 카드가 결국 사용 가능한 VRAM의 양을 나타냅니다. 하지만 이 서버는 NV-Link를 지원하므로 한 카드에서 다른 카드로 VRAM을 오프로드 할 수 있습니다.

지금까지 GPU 서버 세 가지 유형 별 특징에 대해 모두 설명해드렸습니다. 요약하면 프로젝트를 위해 한 가지 유형의 GPU 서버를 선택할 수도 있지만, 상황에 따라 하나 이상의 서버 유형이 필요할 수도 있습니다. 프로젝트 상황마다 서버 유형 선택은 모두 다르기 때문에 비교적 복잡한 씬을 작업할 때 이 글을 도움말로 활용하십시오. 추가적인 질문이나 도움이 필요하신 경우 언제든지 저희 서비스 지원팀과 채팅하십시오.

제스크탑 소개 :

제스크탑은 원격으로 접근할 수 있고 집이나 사무실에서 편안하게 사용할 수 있는 클라우드에서 강력한 GPU 서버를 제공하는 원격 서버 임대 서비스입니다.

원하는 만큼 서버 인스턴스를 생성 및 구성하고 저렴한 비용으로 온디맨드를 사용할 수 있습니다. 이용자가 만든 서버 인스턴스는 저장되고 사용자 대시 보드 내에서 액세스할 수 있습니다. 저희 제스크탑 서버는 FStorm, Octane, Redshift, Cycles와 같은 엔진의 GPU 기능을 극대화하며 Maya, Max, Cinema 4D, Lightwave, Blender 및 Daz 3D와 같은 유명한 3D 소프트웨어 패키지를 설치하고 사용할 수 있습니다. 또한 저희 서버는 통계 컴퓨팅을 위한 Mathworks MATLAB, AccelerEyes ArrayFire 또는 HiPLAR와 같은 데이터 사이언스 분석 프로그램에 이상적입니다. 제스크탑은 이용자의 병렬처리 요구를 해결해드립니다!

옥테인으로 강력한 GPU 렌더링하기(가격, 성능, 서버렌트 렌더팜 사용 장단점 등)

3D GPU 렌더링과 관련하여 옥테인은 항상 최상위목록에 있는 것 같습니다. 이 렌더링 엔진은 시장에서 비교적 새로운 편인데도 불구하고 높은 평가를 받고 있습니다. 3D아티스트가 목표로 하는 빠른 속도와 강력한 품질의 렌더링을 약속하기 때문이 아닐까 싶습니다.

이 기사에서는 이 GPU 렌더링 엔진에 대해 자세히 살펴보고, 편향되지 않는 시선에서, 렌더링과 관련하여 최고 중 하나라는 평판에 정말 부합하는지 확인해보고자 합니다. 옥테인 구매를 결정하는 데 도움이 될 수있는 필요한 포인트를 제공하려고 합니다. 결론적으로 말씀드리자면 구매할 가치가 있죠.

옥테인 렌더란 무엇일까?

Otoy의 설명에 따르면, OctaneRender는 비교할 수 없는 품질과 속도를 제공 할 수 있는 가장 빠르면서도 편향되지 않은 GPU 렌더링 엔진이라고 볼 수 있습니다. 간단히 말해서 디지털 현실을 빠르고 쉽게 만들 수 있는 강력한 도구입니다.

또한 옥테인렌더는 GPU 렌더링의 선구자 중 하나로 볼 수 있으며 현재 선구자적인 GPU 렌더링 엔진 중 하나입니다. Modo, LightWave, Maya 및 3ds Max와 같은 디지털 콘텐츠 제작을 위한 다양한 플러그인과 통합 할 수 있기 때문에 더욱 유용합니다. 또한 플랫폼은 사용자 친화적인 것으로 유명합니다. 새로운 3D 아티스트조차도 엔진 주변에서 작업하는 데 어려움을 겪을 가능성이 적습니다. OctaneRender는 사용자가 기술적인 측면보다는 예술적인 측면에 집중할 수 있도록 도와줍니다.

OTOY OctaneRender 2020 쇼케이스
 
OTOY OctaneRender 2020 쇼케이스
 

OctaneRender의 주요 기능

옥테인 렌더는 그야말로 기능이 가득합니다. 그러나 이 기사에서는 경쟁 제품과 차별화되는 기능에 대해서만 다뤄보겠습니다. 그래야 유용하니까요!

완전한 GPU 기반

옥테인 렌더러는 GPU의 성능을 활용합니다. 최종적으로 나올 품질 이미지를 빠르게 렌더링 할 수있는 능력이 있다고 옥테인 측에서는 발표한 바 있습니다. 특히 CPU 기반 렌더링 엔진보다 10 ~ 50 배 더 빠르다고 알려져 있습니다. 게다가 엔진은 거의 절대적으로 확장 할 수 있습니다. 여러 GPU를 처리 할 수 ​​있기도 하고요. 시스템에 모든 GPU를 추가하면서 성능 향상을 기대할 수 있는 도구입니다.

독립형 애플리케이션

옥테인렌더러의 고유 한 기능 중 하나는 독립실행형 응용 프로그램이라는 것입니다. 물론 플랫폼에는 여전히 애드온 플러그인이 제공됩니다.

독립실행형 응용 프로그램을 사용하면 3D 모델링 소프트웨어에서 플랫폼으로 씬을 가져옵니다. 씬이 이미 독립형 플랫폼에 있으면 원하는 대로 조명과 재질을 자유롭게 조정할 수 있습니다. 최대한의 상호 작용을 제공하기 위해 렌더링 설정과 렌더링 해상도가 낮아집니다. 씬이 최종 렌더링 준비가되면 플랫폼은 해상도를 높이고 렌더링 설정을 높입니다. 그야말로 렌더링은 몇 분 안에 완료 될 수 있습니다.

옥테인의 독립형 애플리케이션은 다양한 요소를 테스트 할 수 있는 기회를 제공하므로 매우 유용한 도구가 될 수 있습니다.

엄청나게 빠르고 반응성마저 좋은 ‘미리보기’

옥테인 렌더러의 미리보기 창은 아마도 디지털 콘텐츠 공간에서 가장 인상적이고 반응이 좋은 미리보기 창 중 하나일 것이라고 생각됩니다. 플러그인에 따라 초점 포인트 선택, 재질 선택 및 AOV 또는 렌더 레이어 미리보기에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.

머터리얼 라이브러리

옥테인 렌더러는 이해하기 쉬운 다양한 자료를 제공하므로 새로운 3D 아티스트에게 이상적입니다. 또한 SSS (subsurface light scattering), 색 분산 및 복잡한 IOR을 지원하여 아티스트가 가능한 최고의 재료를 만들 수 있습니다. 아티스트는 플랫폼의 노드 편집기를 사용하여 복잡한 재료를 만들 수도 있습니다. 또한 이 렌더 엔진은 툰 셰이더, 금속 재질을 지원하고 복잡한 PBR 텍스처를 가져올 수 있습니다.

거대한 옥테인 커뮤니티

내장 기능은 아니지만 엔진을 최대한 활용하는 방법을 알아내는 데 큰 도움이 될 수 있으므로 언급 할 가치가 있다고 생각해서 옥테인 커뮤니티를 장점으로 꼽아보았습니다. Octane의 Facebook 그룹에는 3만명 이상의 회원이 있습니다. Reddit 및 기타 포럼에도 Octane 커뮤니티가 있으므로 정말 키포인트만 딱딱 짚은 Octane 관련 정보를 찾을 수있는 다양한 채널이 있습니다.

지원되는 소프트웨어 리스트

옥테인렌더는 다음 플랫폼들을 지원합니다.

  • Linux (64-bit)
  • 윈도우 7 혹은 그 이상
  • macOS 10.13.6 High Sierra

Windows 또는 Linux를 사용하는 경우 최신 NVIDIA 드라이버가 필요하고 macOS에는 CUDA 런타임 파일이 필요합니다.

가격

OctaneRender는 그 힘을 감안했을 때, 네, 저렴하지 않습니다. 개발자가 제공하는 최저 가격은 연간 600 유로 이상입니다. 그들의 가격 구조는 약간 혼란스럽습니다. 이 제품의 가격 세부 사항에 대해 더 알고 싶다면 해당 웹 사이트를 방문하셔서 자세히 탐구하시는 것이 좋습니다.

단점

OctaneRender는 부인할 수 없을 정도로 강력하지만 다른 모든 소프트웨어와 마찬가지로 완벽하지는 않습니다. 저희는 본 글에서 엔진의 단점을 생략하지 않으려고 하고 있어서, 이 글을 마지막까지 읽으시고 보시는 분들이 신중한 결정을 내리는데 도움이 조금이라도 되셨으면 좋겠습니다.

이 엔진이 Linux 및 Windows에서 작동하려면 NVIDIA GPU가 필요하다고 언급했습니다. 어셋이 부족한 사람들에게는 문제가 될 수 있지만 실제로 거래가 중단되지는 않습니다.

또한 Octane은 GPU 기반이며 VRAM 비디오 카드를 사용하기 때문에 저장 용량이 제한적입니다. 이로 인해 씬에서 렌더링되는 다각형 수가 적고 모피 변위 및 모션 블러와 같은 텍스처 및 솔루션의 품질이 저하되는 등 여러 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우 Nvidia와 같은 더 강력한 엔진을 사용하여 메모리를 RAM으로 오프로드 할 수 있습니다.

예산이 빠듯한 경우 GPU 서버렌트를 대여 해 볼 수도 있습니다. Xesktop GPU 대여 서비스는 강력한 GPU를 합리적인 가격에 대여 할 수 있습니다. 그래픽 렌더링에 필요한 시간을 단축하고 싶지만 필요한 장비를 구매할 자금이 부족한 3D 아티스트에게 이상적인 옵션입니다.

지금까지 이것들이 본 엔진의 유일한 단점입니다.

제품에 대해 더 알고 싶고 다른 단점이 있는지 알고 싶다면 공급 업체에서 무료 평가판을 제공하고 있습니다. 이것은 구매하기 전에 제품이 선호하는 제품인지 확인할 수있는 좋은 기회라고 생각합니다.

옥테인 렌더러 VS 기타 GPU 엔진들

OctaneRender는 요즘 시장에서 유일한 GPU 렌더링 제품이 아닙니다. Redshift, VRay 및 Arnold가 있습니다.

그들 각각은 각각의 강점과 약점을 가지고 있습니다. 그러나 빠르고 품질이 좋은 결과를 찾고 있다면 OctaneRender가 좋습니다.

일반적으로 최선은 여전히 ​​귀하의 선호도에 달려 있습니다. 하지만 한 가지는 확실합니다. Octane은 확실히 강력한 GPU 렌더링 엔진입니다. 그리고 시도해 볼 가치가 있습니다. 또한 무료 평가판을 제공하므로 위험없이 직접 볼 수 있습니다.

GPU 렌더링 솔루션 모아보기 : 어떤 소프트웨어가 가장 좋을까요?

약간 낚시용 글 같으셨나요? 혹은 솔직히 최고의 렌더엔진은 있을 수 없지 않는가, 라고 생각하시면서 본 게시물을 클릭하셨을 수도 있겠습니다.

혹은 어떤 생각을 하고 계시는지요? 모쪼록 저희가 정리한 이 GPU 렌더링 엔진에 대한 정보들이 여러분들이 찾으시려는 해답에 도움이 되기를 소망해봅니다.

물론 ‘GPU 렌더링을 위한 최고의 렌더엔진’을 판단하시는 것은 전적으로 여러분들의 몫입니다. 왜냐하면 ‘최고’라는 개념은 결국 ‘나한테 얼마나 잘 맞느냐’ 일텐데요. 내가 사용해야 하는 것, 내가 해야 하는 작업, 프로젝트의 규모, 프로세스 방식에 따라 달라질 것이기 때문입니다. 고려할 요소가 워낙 많으실 겁니다. 때문에 본 정보를 정리합니다. 복잡한 결정을 내리시는데 있어서 본 정보들이 도움이 되시길 바라며 본 게시물의 정보는 ‘일반적인’ GPU 3D 소프트웨어에 대한 지식임을 미리 말씀드립니다.

일종의,,, 자동차와 같은 것이지요. 모든 차량이 A지점에서 B지점으로 이동하는 것이지만(예를 들자면요) 차량의 작동방식이 다르고, 가장 좋은 것이 무엇인지가 다 다르니 어떤 엔진을 사용해야 할지는 운전자의 몫입니다. 게다가 ‘큰 차’라고 해서 다 좋은 것도 아닙니다. 예를 들어 특정 작업의 경우에는 소형차니까 더 빠르게 갈 수 있고 주차하기가 쉽고 주유량이 적어서 내가 지금 운전하고자 하는 목적에 부합할 수 있는 것이기 때문입니다. 혹은 내가 큰 짐을 지고 가고자 하기에 짐칸이 큰 차량이 필요할 수도 있겠습니다.

비유가 너무 길었나요? 다시 본론으로 돌아가겠습니다.

자동차 은유를 든 이유는 ‘나한테 맞는 3D 소프트웨어’를 결정할 때 고려해야 하는 사항들이 많고 상당히 개별적이라는 것을 안내드리고 싶었기 떄문입니다. 많은 3D아티스트 분들이 3D소프트웨어를 결정하는 요소는 속도, 모양, 다양성 입니다. 외려 기능이 많은 것은 렌더링을 진행할 때 그래픽 처리장치(줄여서 GPU, 일반적으로 그래픽카드라고도 하지요)를 사용하는 소프트웨어의 기능을 떨어트립니다. 때문에 이 부분에 대해서는 조금 더 많은 설명과, 정의를 말씀드려야 할 것 같습니다.

GPU 3D렌더링이란 무엇일까요?

GPU 3D 렌더링은 단순히 CPU가 아니라 컴퓨터 ‘그래픽 카드’ 그 자체에서 렌더링 프로세스를 수행한다는 것을 의미합니다. 그렇다면 왜 이런 방식이 생겨났을까요? 대부분의 경우 GPU 또는 GPU를 사용한 렌더링이 훨씬 빠르기 때문입니다. 즉 ‘속도’ 때문이지요.

때문에 GPU 3D 렌더링에 대해 알아보기 전, 3D렌더링이란 무엇인지에 대해 새롭게 정의를 내려보겠습니다.

 

3D 프로세스

3D 렌더링은 3D 그래픽을 만드는 과정의 마지막 단계로, 완성된 (단순하고 원시적 인) 3D 모델을 가져와 멋있고 실제적으로 마무리하는 작업입니다. ‘멋있게’라는 것에는 ‘모양’ 뿐만 아니라 그 외의 부연설명들이 필요합니다. 그러니까, 이런식으로 생각해보시면 좋습니다. 3D 모델링을 한다는 것은 점토로 무엇인가를 만드는 것과 비슷합니다. 점토 더미로 시작하여 (일반적으로 구형과 같은 기본 모양으로 시작) 3D 모델링 프로그램 내에서 모든 종류의 방법으로 조각, 다듬기, 당기기, 비틀기 및 조작하여 결과를 얻어내는 것입니다. 예를 들어 아이언 맨의 3D 모델에는 갑옷의 모든 판과 홈 및 레이어가 조각되어 있을 수 있지만 여전히 회색 점토인 것처럼 보입니다. 이 조각 된 점토를 사실적인 아이언 맨으로 바꾸려면 몇 가지 단계를 더 수행해야합니다. 그 수행해야 하는 것들은 아래와 같습니다.

텍스처링. 이 부분은 소프트웨어가 3D 모델 Iron Man 표면의 모든 부분에 “태그”를 붙이는 부분입니다. 일반적으로 이를 위해 별도의 텍스처링 프로그램이 필요합니다. 이 “태그”는 3D 모델의 맵을 생성한 다음 머티리얼 또는 셰이더에 연결하는데요. 셰이더는 3D 모델에 어떤 종류의 표면(텍스쳐)이 있는지를 설명하는 3D 세계의 용어입니다. (나무, 메탈, 유리 등등)

라이팅. 이제 UV 매핑된 모델이 있으므로 이를 환경에 배치하고 페인트하고 금속 속성을 부여하고 모든 종류의 효과를 적용 하는 작업을 거칩니다. 여기서 가장 중요한 측면 중 하나는 조명, 즉 라이팅입니다. 각각의 렌더링 소프트웨어는 완성된 제품의 모양에 빛을 주는 각각의 방식을 갖고 있습니다.

렌더링. 일단 지금까지 만든 아이언맨의 모양에 만족한다고 가정을 하고, 그렇게 되면, 이제 3D 이미지를 사람들의 노트북, 모바일 및 태블릿의 2D 화면에 적절하고 일관되게 표시 할 수있는 형식으로 ‘변환’하는 단계를 거칩니다. 기술적으로 말하면이 단계는 ‘렌더링’이라고 표현할 수 있습니다. 컴퓨터는 화면의 각 2D 픽셀에 표시 할 원본 3D 이미지의 어떤 부분과 속성 (색상, 빛, 음영 등)을 알려주기 위해 무수히 많은 수학적 계산을 해결해야 합니다. 이러한 계산은 주로 컴퓨터의 CPU에서 처리됩니다. 그런데 CPU에서 위 작업을 진행하려면 때로는 매우 부담스럽고 ​많은 시간이 걸리기도 합니다. 이 시간을 줄이기 위해 다양한 3D 렌더링 소프트웨어를 사용하면 GPU가 CPU 대신 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 더 빠르게 렌더링을 완료해서 마감일을 맞출 수 있습니다.

자, 이제 GPU 3D 렌더링에 대해 알게 되었으니 본격적으로 3D GPU 렌더링 엔진들을 비교해보는 작업을 진행해보겠습니다.

* 시작하기 전에, 여기에 자세히 설명된 장단점은 ‘참고’로 사용하시길 부탁드립니다. 왜냐하면 소프트웨어에 대한 결정은, 소프트웨어를 사용하시고자 하시는 여러분들의 ‘개인적인 작업’ 및 ‘작업경향’에 달려 있기 때문입니다. 본 장단점을 토대로 훌륭한 결정을 내리시길 기원해봅니다.

 

Redshift logo

레드시프트

Redshift 는 속도와 영화제작방식에 강점을 둔 기능이 잘 알려져 있습니다.

장점

빠름. 레드시프트가 GPU 기반이며 편향된(biased) 렌더링을 사용하는 경우 (편향된(biased) 렌더링이 무엇인지 궁금하신 경우 여기를 클릭해주세요.) 이 소프트웨어는 아마도 렌더링을 가장 빨리 해치울 수 있게 도와줄 것입니다.

기능 많음. Redshift는 3D 환경생성에 적합한 도구입니다. 상상하는 것을 스크린 할 도구가 부족하지 않을만큼 기능이 다양합니다.

사용자 커뮤니티 발달. 몇 가지 팁과 듀토리얼이 필요하신 초보자 및 고급 디자이너라면 Redshift 사용자로 구성된 대규모 네트워크를 활용하실 수 있습니다.

단점

플러그인이 투박함. 플러그인의 인터페이스, 특히 Cinema4D의 경우 사용하기가 가장 간단하지 않고 성가신 작업이 있을 수 있습니다.

복잡한 UX/UI. 레드시프트 플러그인의 낮은 UX / UI와 관련이 있는 항목입니다. 효과를 얻거나 원하는 작업을 수행하려면 때때로 예상보다 더 많은 클릭을 해야합니다.

품이 많이 듦. 레드시프트를 사용하여 실물과 같은 결과를 얻는 것은 확실히 가능하지만, 사실적인 마무리를하려면 정말 많은 노력이 필요합니다. 물론 빠르지만 말입니다. 품이 많이 듭니다.

적합성. 레드시프트는 원래 PC 및 Nvidia GPU 용으로 제작되었던 것입니다. 물론 Mac용 베타가 출시되었지만 아직 “공개적 베타 단계”에 있습니다. 현재는 macOS BigSur (11.0) 이상을 실행하는 경우 AMD GPU도 지원됩니다.

옥테인 렌더

 

Octane Render logo

 

빠른 속도, 멋진 외관은 옥테인 렌더러 의 큰 장점입니다. 

장점

빠름. 디자이너가 마감일을 지키는 데 있어 속도 내기 좋습니다. Octane은 이러한 스피드적인 측면을 제공합니다. 아마도 오늘날 가장 빠른 렌더러 일 수 있습니다.

렌더링 결과물 정말 예쁨. Octane을 사용하여 무언가를 나쁘게 보이게 하는 것은 어려운 일이라고 할 정도에요. 편향되지 않은 렌더링을 통해 정말 멋진 결과물을 제공합니다.

혁신적인 기능. 렌더링 소프트웨어의 새로운 도구와 기술에 관심이 있다면 Octane은 Elon Musk-ish CEO인 Jules Urbach와 함께 이러한 일을 가능하게 할 최고의 렌더러라고 할 수 있겠습니다.

유저 수가 많음. Redshift와 마찬가지로 수많은 아티스트와 스튜디오에서 Octane을 사용합니다. 옥테인을 사용할 때 크라우드 소싱 조언을 어디서든 받으실 수 있으실 것입니다.

적합성. 원래 Nvidia GPU가 장착 된 PC에서만 사용할 수 있었던 Octane은 2019 년에 Apple과 호환되도록 만들어졌으며 (다시 빌드되었으므로) 이제 AMD Vega 및 Navi GPU에서 실행할 수 있습니다.

단점

안정성. 가장 혁신적인 렌더러이지만 그만큼 비용이 많이 들 수 있습니다.

기능 프로젝트에는 적합하지 않음. 영화 제작이나 이와 유사한 대규모 프로젝트에서 작업하는 경우 옥테인이 적합하지 않을 수 있습니다. 생산 유형에 있어서 도구 세트가 다소 제한적일 수 있습니다.

변동가능성. GPU 렌더러는 단순히 고유한 특성을 가지게되며 옥테인은 이에 영향을받지 않습니다. 그러나 많은 디자이너들은 Octane에서 얻을 수있는 아름다운 모습을 위해 그 특성을 갖고 가고자 노력하고 있습니다.

아놀드

Autodesk Arnold logo

Arnold는 최고의 품질로 영화 3D 디자이너들 사이에서 많이 사용되는 렌더러입니다. Arnold는 Autodesk 3D 응용 프로그램 용 내장 렌더러입니다.

장점

렌더링의 다양성. 순수 GPU 렌더러 인 Redshift 및 Octane과 달리 Arnold는 CPU 및 GPU 버전을 모두 가지고 있습니다.

강력한 기능, 간단한 인터페이스. 이 렌더러는 원하는 모양을 얻을 수있는 도구로 가득 차 있으며 가장 사용자 친화적인 플러그인과 함께 사용됩니다. Arnold를 사용하면 원하는 효과를 위해 조정할 부분도 적습니다. 간단한 인터페이스이므로 사용하기 편리합니다.

출력물 대박. 품질과 아름다움은 Arnold의 스페셜티 입니다. 이것이 Arnold가 10 년 넘게 영화 산업의 렌더러로 자리 잡은 주된 이유라고 할 수 있습니다.

단점

적합성. Arnold는 PC와 Mac 모두에서 실행되지만 Nvidia GPU에서만 작동합니다.

속도. Arnold는 가장 빠른 렌더러는 아니지만 가장 아름답습니다. 그러나 속도가 가장 중요하다면 Arnold 쓰기는 적합하지 않으실 수 있습니다.

라이센싱. Arnold에 대한 라이센스를 얻고 설정하는 것은 필요 이상으로 복잡합니다. 이 부분이 사실 가장 까다로운 부분입니다.

브이레이

V-Ray logo

 

V-Ray는 아키텍처 시각화영역에서 주로 사용되는 이동형 렌더러입니다. 가상작업 진행 시 유리합니다.

장점

다재다능. Arnold와 마찬가지로 V-Ray에서 GPU 또는 CPU 모두에서 렌더링 할 수 있습니다.

사실적. V-Ray의 물리적 기반 렌더링 접근 방식을 통해 사용자는 사실적인 모습을 얻을 수 있습니다.

재료 라이브러리. 좋은 품질의 재료를 선택하면 실물과 같은 물건을 쉽게 만들 수 있습니다.

조정 가능성. V-Ray는 설정 및 제어를 배우는 데 시간이 걸리지만 그 작업물은 무척 사실적인 작업물들이라 배울 때의 고통을 잊게 할 정도입니다.

단점

라이팅. V-Ray로 놀라운 조명을 확실히 얻을 수 있지만 작업방식이 정말 간단하지 않으며 때로는 설정하기 좀 까다롭습니다.

재료 라이브러리. 아까 장점이라고도 한 이 재료 라이브러리가 단점이기도 합니다. 사실 특히 디자이너 분들은 더 나은, 재료들, 모피 등을 원하기 때문입니다.

사용자 인터페이스. V-Ray의 컨트롤과 설정하는 방식은 좀 많이 배워야 합니다. 마음 강하게 드시고 배우실 분이 사용하셔야 할 것입니다.

 

Cycles

이 무료 오픈 소스 및 노드 기반 렌더러는 점점 더 인기를 얻고 있는 중입니다.

장점

무료. 무료입니다! 블랜더와. 함께 무료로 제공됩니다. 무료!

빠른 업데이트 가능. Cycles는 오픈 소스이기 때문에 고급 셰이더 및 새로운 렌더링 기술 (일반적으로)과 같은 새로운 기능을 다른 렌더링 엔진보다 빠르게 통합 할 수 있습니다.

다목적 AF. 처음에 Nvidia 또는 AMD 카드를 사용하여 PC 또는 Mac에서 실행할 수 있습니다. CPU와 GPU 렌더링간에 원활하게 전환 할 수 있습니다.

Cinema 4D 및 X-Particles 통합. Cycles에는 Cinema 4D에서 직접 Cycles에 액세스 할 수있는 Cycles 4D라는 시네마 4D 용 플러그인이 있습니다. 일부 파티클 작업을 수행하려는 경우 X-Particles에 대한 기본 제공 지원은 정말 편리합니다.

단점

노드 기반. 노드 작업이 싫다면 멀리하십시오.

속도. 가장 빠른 렌더러는 아닙니다.

제한된 렌더링 알고리즘. 현재는 경로 추적 만 사용할 수 있습니다.

LuxCoreRender

 

LuxCoreRender logo

 

건축시각화 분야의 사람들이 좋아하시지요. 물리적 기반이고 편향적이지 않으며 무료입니다.

장점

무료. 말씀드렸듯 무료입니다.

caustics(초선). caustics은 빛이 다른 표면에 반사되는 방식과 관련이 있습니다. LuxCore는 이를 매우 잘 처리하여 인테리어 작업에 매우 적합합니다.

유연함. LuxCore는 CPU 또는 GPU를 통해 렌더링 할 수 있습니다.

단점

블렌더 버그 가능. LuxCoreRender는 많은 모델러와 호환되지만 모든 모델러에서 똑같이 안정적이지는 않습니다. 버그 출연 확률이 높습니다.

머리 혹은 털 같은 질감. 머리카락이나 머리카락과 같은 특징을 가진 표면을 가진 캐릭터와 작업하는 경우 LuxCore가 적합하지 않습니다.

UX / UI. 사용하기 쉽지도 않으며 가장 사용자 친화적인 것도 아닙니다.

Maxwell

 

Maxwell logo

 

건축 시각화에 가장 적합한 렌더링 소프트웨어입니다.

장점

아름다움과 사실주의. 전설적인 사실주의 가능. Maxwell 렌더링을 실제 디지털 사진으로 하면 어마어마합니다. Maxwell 출력은 그야말로 절대적으로 훌륭합니다.

사용의 용이성. Maxwell은 실제 측정 단위를 사용하므로 쉽게 배울 수 있습니다. 또한 퀄리티가 높으면서도 즉시 사용할 수있는 많은 조명 어셋을 제공하므로 시간을 절약하고 3D 디자인의 창의적인 부분에 집중할 수 있습니다. 씬을 설정하는 것도 매우 쉽습니다. 조명 제어 방식도 무척 직관적입니다.

현실적인 카메라 모델. Maxwell은 ISO 및 셔터 속도와 같은 사진 설정을 사용하여 더욱 사실적인 마무리를 얻을 수 있도록 해줍니다.

단점

느림. 환상적인 현실감은 모두 비용이 들며 비용은 곧 속도를 의미합니다. Maxwell은 아마도 가장 느린 렌더러 일 것입니다. 하지만 기다릴 시간이 있다면 멋진 작업물을 뽑아내실 수 있을 것입니다.

GPU 렌더링. GPU를 사용하여 렌더링하는 기능은 2016 년에 다시 추가되었지만 Maxwell에서는 CPU에서 GPU 로의 전환이 원활하지 않습니다. 유사한 출력을 얻으려면 많은 설정을 조정해야하지만 여전히 동일하지 않습니다. 예를 들어, 투명 필름은 밀도가 같지 않으며 굴절의 화선이 계산되지 않습니다. 이것은 결국 비용이 들게 되겠지요.

클라우드 렌더링. Maxwell의 클라우드 렌더링 팜에서는 CPU 렌더링 만 지원됩니다.

Radeon ProRender

이 소프트웨어는 AMD GPU 사용자를 위해 제작되었지만 Nvidia 카드도 지원합니다.

장점

변동이 용이함. Radeon ProRender 는 CPU와 GPU 렌더링을 모두 실행할 수 있으며 앞서 언급했듯이 AMD 또는 Nvidia 그래픽 카드와 함께 작동합니다.

무료. 기본적으로 무료이고 사양을 추가하시려면 비용을 들여서 하드웨어를 개선할 수 있습니다.

AI denoiser. 렌더링 시간이 빨라집니다. 예를 들어 광선 추적을 렌더링하여 노이즈를 제거하기 위해 수백 또는 수천 번의 패스를 통해 자연스럽게 해결되도록 하는 대신 머신 러닝 알고리즘이 작동하여 이미지 노이즈를 제거합니다.

동시렌더링. CPU와 GPU를 사용하여 동시에 렌더링 할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 다중 코어 CPU와 다중 GPU가 권장됩니다.

단점

보기. Radeon ProRender는 실내 작업에 적합하지 않으며 특히 입자와 함께 어려움을 겪습니다.

초보자에게 친숙함. 초보자에게 친숙한 편이고, 전문가들은 높은 수준의 사실적인 출력물을 위해 충분히 깊고 정교하지 않다고 느끼기도 합니다.

루미온

Lumion logo

이 렌더러는 CAD와 통합되도록 설계되어 건축 시각화에 적합합니다.

장점

속도. 장면을 빠르게 설정할 수 있으며 Lumion은 멋진 렌더링을 빠르게 생성합니다.

탁월한 외관. Lumion 은 사용할 준비가 된 다양한 하늘, 물, 잔디, 재료, 식물, 사람, 나무 및 기타 물건을 제공합니다. Lumion은 또한 건물 모델에 놓을 수있는 미리로드 된 환경 맵과 함께 제공됩니다.

배우기 쉬움. Lumion의 컨트롤은 직관적이고 인터페이스가 간단합니다. Lumion에서 좋은 렌더링을 얻기 위해 심층적 인 3D 지식이 필요하지 않습니다.

단점

만화 같은 느낌. 위에서 언급 한 즉시 사용 가능한 어셋 중 일부는 렌더링 시 만화 같은 느낌을 주는 경향이 있습니다. 어떤 것이 현실적으로 보이는지, 그렇지 않은지 알아 내기 위해 주의깊게 살펴봐야 합니다.

가격. Lumion 11을 구입하면 최소 500 유로를 돌려받을 수 있습니다. 프로 버전으로 지금(2021 봄 기준) 사용하고 싶다면 1500 유로입니다.

KeyShot

KeyShot logo

 

이 렌더러는 실시간 렌더링 기능으로 유명합니다.

장점

사용의 용이성. Keyshot 의 고유 한 판매 제안은 3D 아티스트에게 가장 단순한 디자인을 경험하게 해준다는 것입니다.

속도. 씬, 조명, 카메라를 설정하는 동안 Keyshot은 지속적으로 이미지를 업데이트 합니다. 캐릭터 디자인에서 차량, 디자인 컨셉 설정에 이르기까지 아이디어를 빠르게 내고 제시해야하는 컨셉 디자이너에게 적합할 수 있습니다.

초보자가 사용하기 편리. Keyshot은 아마도 가장 사용자 친화적인 렌더러 일 것입니다. 3D 모델을 가져 와서 텍스처를 부여하고 색상을 지정한 다음 바로 사용할 수있는 배경에서 정확하게 라이팅을 설정할 수 있습니다. 변경하면 즉시 적용된 변경 사항도 볼 수 있습니다.

단점

가격. 가장 저렴한 라이선스는 Keyshot HD에 대한 USD995 정도입니다.

렌더링 크기. Keyshot은 큰 씬에서 작업하는 데 적합하지는 않습니다.

애니메이션이 아님. Keyshot은 스틸 및 작은 장면에서 탁월합니다. 영화 작업을하는 경우에는이 렌더러가 적합하지 않을 수 있습니다.

여기에 가장 인기있는 GPU 렌더링 소프트웨어 10 가지가 있습니다. 물론, 이것들이 유일한 것은 아닙니다. 체크 해볼 프로그램들이 더 있지만 일단 리스트를 가져왔습니다. :

  • 언리얼 엔진
  • Iray
  • FurryBall
  • Thea Render
  • Enscape
  • 인디고 렌더러
  • Cebas FinalRender
  • Solidworks Visualize
  • Clarisse
  • Marmoset Toolbag

3D에 대해 고민하고 계시지요? 아직 내 마음에 딱 맞는 엔진이 아직 없더라도 걱정하지 마세요. 이 렌더링 소프트웨어를 만든 회사 중 일부는 클라우드 렌더링 서비스도 제공한답니다. 이것이 의미하는 바는 유료 (예, 렌더링 당 지불하지만 비용은 GPU 또는 마더 보드를 업그레이드하는 것보다 훨씬 저렴합니다)로 프로젝트를 전송하고 나쁜 슈퍼 머신이 렌더링을 수행하도록 할 수 있다는 단점이 있지만 그래도 일부 렌더링 서비스를 제공하고 있으니 참고하시는 것이 좋겠습니다.

더불어, Cycles 및 Redshift와 같은 인기 엔진으로 실행중인 경우 클라우드 렌더팜 가라지팜을 사용하거나 GPU 서버 대여 제스크탑을 선택할 수 있으니 참고해보세요. 클라우드 기반의 원격 네트워크 렌더팜 가라지팜, 혹은 내가 3-5분만에 바로 서버를 대여해 내가 원하는 모든 GPU 작업을 처리할 수 있는 제스크탑이 여러분들을 기다리고 있습니다.

이것이 다 입니다. 3D 여정에 도움이되셨기를 바랍니다. 해피렌더링!

3D아티스트라면 꼭 보세요! GPU 서버렌탈 하는법 (가이드, 사용법, 활용법!)

3D 아티스트이신가요? 그렇다면 아마도 창조적인 프로젝트를 만들어내기 위해서 몇 시간 동안 ‘기다려야만 했던 경험’이 있으실것입니다. 로우앤드 장치를 사용하시고 계시다면, 아마도 스틸이미지 한 장을 렌더링하기 위해서 하루정도 걸리셨을겁니다. 이런 와중에 마감기간이 촉박한 작업을 해야 하시거나, 애니메이션 준비단계에 있으시다면 ‘시간’이 무척 큰 골칫덩이로 다가오실 겁니다.

네, 지금 말하고 있는 것은 바로 ‘렌더링’ 입니다. 렌더링이란, 시간이 많이 걸릴 뿐만 아니라 자원집약적인 작업입니다. 그래픽카드, 하드드라이브, RAM 및 3D 소프트웨어를 포함한 여러 컴퓨터 구성요소가 함께 작동해야 하는 작업입니다. 구성요소의 품질도 중요하죠. 그래픽카드가 오루앤드이거나 램용량이 충분하지 않으면 고속으로 작업을 렌더링할 수 없습니다.

하지만 이 글을 읽는 3D 아티스트인 여러분들은 이미 이러한 모든 것에 대해 알고 계시고 경험해보셨을 것입니다. 그리고 이 글을 읽으시는 이유는 3D를 원활하게 렌더링 할 수 있는 고출력 그래픽 장치(GPU)가 필요하기에 대여하기 위해서 읽으시는 것이겠지요! (저도 그랬습니다.) 아마 지금 GPU 서버 렌탈에 대해 더 알고 싶으시거나, 저전력 GPU를 갖다버리고 고성능의 것을 찾기 위해 서버 렌탈 서비스를 사용하려고 하실 것입니다.

그렇다면 잘 찾아오셨습니다. 제가 읽어봤는데 다 읽으면 7분 걸립니다. 7분 분량의 이 낭독에서는 서버 임대료에 대해 알아야 할 모든 것, 즉 GPU 서버 임대료가 무엇인지, 누가 사용해야 하는지, 언제 사용해야 하는지 등에 대해 이야기 해보겠습니다.

GPU서버렌탈(임대)란 무엇인가?

가장 간단한 정의를 내려볼까요. GPU 서버임대란 클라우드에서 임대용 서버를 제공하는 것을 의미합니다. 서버가 클라우드에 있으므로 원격으로 접속하여 사용할 수 있습니다. 실제 내 작업실에 GPU 서버를 두지 않고도 강력한 워크스테이션을 가질 수 있는 것입니다.

GPU 서버렌탈은 그야말로 다양한 용도로 다양한 전문가분들이 사용하고 계십니다. 클라우드에 있고 어디서나 접근할 수 있기 때문에 세계 반대편에 있는 팀과 협업하여 활용할 수 있습니다. 하드웨어에 대한 막대한 오버헤드를 처리하고 지속적으로 시스템을 업그레이드해야 하는 기업뿐 아니라 하드웨어가 프로젝트 요구 사항을 충족하지 못하는 3D 아티스트를 포함한 크리에이티브 전문가도 사용할 수 있는 솔루션입니다.

보통 전용서버에는 하이엔드 GPU와 하이램 메모리 등 다른 사양들이 함께 나오는데요. 고급 머신을 사용하는 GPU 서버 렌탈은 3D 작업 렌더링을 빨리 완료해야 하거나 대형 프로젝트 또는 예상치 못한 타이트한 마감일이 필요하지만 작업을 수행할 수 있는 적절한 장치나 새로운 작업을 구입할 수 있는 리소스가 없는 경우에 사용하면 좋은 옵션입니다.

렌더링 속도를 높이기 위한 옵션 중 하나인 개인용 컴퓨터를 직접 제작하거나 기존 하드웨어를 업그레이드하면 정말 복잡하죠. 하지만 GPU 서버를 대여하면 더 적은 비용으로 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 최신 하이엔드 머신을 즐길 수 있으며, 로컬 컴퓨터가 좀 낡았거나 사양이 낮더라도 빠르고 매끄러운 3D GPU 렌더링을 경험할 수 있습니다.

GPU서버렌탈에 대한 임대료를 내야 하기는 하지만, 사양이 높은 컴퓨터를 사는 것보다 비용이 훨씬 적게 듭니다. 예를 들어 현재 지포스 GTX 1080 Ti인 GPU 카드를 최대한 활용하려면 수백 달러를 투자해야 합니다. 또 RAM과 같은 컴퓨터의 하드웨어 부분을 모두 업그레이드하면 많은 비용을 준비해야 할 것입니다.

GPU server with GTX 1080Ti
GPU server with GTX 1080Ti 실사

반면 GPU 서버 렌탈로 저렴한 가격에 위 기능을 ‘구입’ 할 수 있습니다. 예를 들어, 대표적인 GPU 서버 임대 제공업체 중 하나인 Xesktop은 시간당 6-8달러만 부과합니다. 그리고 다음 두 가지 사양 중 하나를 장착할 수 있는 강력한 서버를 제공합니다.

Server 1. 스팩

  • 10x GTX 1080Ti 11GB vRAM
  • CPU: 2x Intel Xeon E5 v4 8-core 3.0 GHz
  • RAM: 256 GB
  • OctaneBench: 2,093

Server 2. 스팩

  • 8x Tesla P100 16GB vRAM
  • CPU: 2x Intel Xeon E5 v4 10-core 3.2 GHz
  • RAM: 256 GB
  • OctaneBench: 2,055

Server 3. 스팩

  • 8x Tesla V100 16GB vRAM
  • CPU: 2x Intel Xeon E5 v4 10-core 3.2 GHz
  • RAM: 256 GB

이런 사양의 기능들을 필요하거나 원하는 만큼 강력한 GPU를 빌려 쓸 수 있습니다. Xesktop은 또한 3D 아티스트들이 최고의 3D 렌더링 솔루션을 찾을 수 있도록 도와주는 유용한 가이드를 제공합니다.

만약 위 정도의 기능을 탑재한 고유의 개인용 컴퓨터를 만든다면, 수천 달러가 들 것입니다.

어떤가요? 아, 물론 장기적으로 봤을 때는 내 컴퓨터를 만드는 것이 컴퓨터를 빌리는 것보다 덜 비쌀 것이라고 생각할지도 모릅니다. 물론 그럴 만도 합니다. 하지만 3D를 빨리 작동시켜 많은 작업을 산출하고 싶으시다면, GPU 서버임대를 고려하셔야 할 것입니다. 준비되기까지 작업을 못하는 것은 3D 아티스트로서 정말 큰 리스크입니다. 또한 요즘 시대에는, 정말 많은 부품들이 개발되고 있습니다. 그런것들을 고려하면 수많은 기능을 탑재하는 시간, 개발되는 기능들을 따라가려고 컴퓨터를 관리하는 그런 모든 시간을 쓰지 않고 GPU 서버임대 서비스를 쓰는 것이 하나의 방법일 수 있습니다.

비용 효율성 외에도 GPU 서버 렌탈은 비할 데 없는 엄청난 속도로 유명합니다. 렌더링 속도를 대폭 높일 수 있는 고급 그래픽 카드를 이용할 수 있기 때문입니다.

GPU 서버임대(대여) 서비스 사용하는 법?

간단합니다. 예를 들어, Xesktop을 사용하면 계정을 생성하고, 해당 웹 대시보드에 로그인하고, 사용할 시스템을 선택하고, 시작에 필요한 자격 증명을 얻으시면 끝입니다. 공원에서 산책하는 것이나 다름없는 일입니다. 그러다 궁금한 점이 있으시다면 고객센터에 문의하시면 됩니다. 정말 간단합니다.

간단한 계정생성/설치과정을 마치면 자신의 로컬 컴퓨터처럼 사용할 수 있는 빈 데스크톱이 제공됩니다. 어떤 도구나 소프트웨어든 설치하고 완벽하게 제어할 수 있습니다. 3D 소프트웨어 측면에서 Xesktop은 시네마 4D, 마야, 3ds 맥스, 라이트웨이브, 다즈 3D, 블렌더 등 흔히 사용하는 플랫폼 대부분을 지원합니다.

이후 구글 드라이브, 제3자 파일 전송 프로토콜(FTP) 서비스 등의 클라우드 드라이버를 사용하거나 RDP(원격 데스크톱 프로토콜)를 통해 직접 복사하여 서버에서 또는 서버로 파일을 전송하기 시작할 수 있습니다.

remote server rendering scheme

GPU 서버임대와 렌더팜의 차이점은?

3D 그래픽 렌더링에서 활용되고 있는 “렌더팜”이라는 기술에 대해 들어보셨을 것인데요. 이 서비스는 10년 이상 지속되어 왔고 렌더링에 있어서는 이상적인 해결책 중 하나로 여겨지고 있습니다. 음, 왜 이렇게 렌더팜이 유명한지 몇 가지 이유를 짚어볼까요?

렌더팜은 렌더링을 빠르고, 매끄럽게 해줄 서로 연결된 다양한 고급 컴퓨터로 구성되어 있습니다. 그것들은 대부분 자동화된 시스템을 자랑하는데요. 여러분이 하셔야 할 일은 소스 파일을 렌더팜으로 보내는게 끝입니다. 렌더팜의 소프트웨어는 당신의 파일을 연결된 네트워크 상의 다양한 컴퓨터에 배포하고요. 그러면 연결된 컴퓨터는 렌더링 프로세스의 모든 단계를 동시에 수행합니다. 무거운 씬을 들어올릴 것이고 최종 작업물을 굉장한 속도로 제공합니다.

만약 3D 작업을 렌더팜에서 잘 하고 있다면, 왜 굳이 GPU 서버를 임대를 해서 렌더팜을 진행해야 할까요?

GPU 서버렌탈은 렌더팜에서는 사용할 수 없는 몇 가지 유연성 기능을 제공하기 때문입니다. GPU 서버임대 서비스는 사용자에게 ‘빈 시스템’에 대해 접근할 수 있도록 합니다. 그러면 렌더엔진 및 3D 소프트웨어 설치와 같은 일상적인 작업을 수행해야 할텐데요. 하지만 이 말인 즉슨 파일을 조정하고 임대 서버 내에서 DCC GUI에서 직접 렌더링할 수 있는 기회를 얻게 되는 것을 의미합니다. 이렇게 되면 내 씬에 대한 문제를 내가 바로 확인할 수 있습니다. 선택한 서버 임대 서비스 공급자의 기술 지원에 연락하여 문제를 논의할 필요가 없다는 것입니다. 즉, 내가 스스로 처리할 수 있다는 이야기인데요. 하지만 그래도 지원의 필요성이 발생할 경우, Xesktop과 같은 서버 임대 서비스 제공업체는 여전히 365일 24시간 고객센터를 오픈해 상담을 진행해드리고 있으니 참고하시면 좋습니다.

또한 GPU 서버 렌탈은 사내팀을 만드는 데 드는 비용대비 무척 저렴한 비용만으로 사용자의 프로젝트에 대한 통제력을 향상시켜 줍니다. 또한 이동 중에 고출력 기계 작업을 할 수 있게 해주며, 캐싱과 베이킹과 같은 외부 작업을 원활하게 수행할 수 있게 해주고, 렌더팜의 대기에서 기다려야 하는 문제를 해결할 수 있도록 돕습니다.

‘GPU 서버임대서비스’를 사용해야 할까요?

답은 ‘사용자의 목적’에 따라 달라진다는 것입니다.

렌더링 프로세스를 완벽하게 제어하고자 하는 3D 아티스트라면 GPU 전용 서버를 대여하는 것이 분명 도움이 될 것입니다. GPU 서버임대를 사용하면 그야말로 모든 것을 할 수 있는 사람이 될 것입니다. GPU 임대 서비스는 GPU를 임대해드리니까요.

GPU 서버 렌탈은 고객층이 높고 고급 애니메이션과 모션 그래픽을 작업 중이어서 엄청난 GPU 렌더링 능력을 갖춰야 하는 경우에도 옵션입니다. 또는 렌더링을 완료하기 위해 몇 시간씩 기다리는 것에 질린 경우 좋습니다.

그러나 3D 작업의 사후 제작에 필요한 모든 소프트웨어를 설치하는 것과 같은 기술적인 측면에 대해 진행해야 하는 것이 마음에 들지 않는다면 렌더팜을 사용하시는 것이 더 적합하실 겁니다. 제출된 모든 소스 파일의 렌더링이 완료될 때까지 기다릴 필요가 없어 편리합니다.

What’s Next?

오늘날의 디지털 세계에서 클라우드 컴퓨팅은 새로운 표준이 되고 있습니다. 효율성은 더 높지만 비용은 더 적게 들면서 더 빠르고 확장 가능한 방식으로 작업을 수행할 수 있게 해 주었습니다. 이 기술은 GPU 렌트 클라우드를 통해 일반적으로 시간이 많이 걸리는 3D 그래픽 렌더링을 더 빠르게 할 수 있게 했습니다. 그것은 3D 아티스트들에게 고퀄리티 작품을 완성하고 가장 치열해야만 하는 마지막 순간을 마감하는 데 필요한 처리 능력을 부여해줍니다. 게다가 사용하는 만큼만 지불하니 경제적입니다.

제스크탑과 같은 GPU 서버 렌탈 서비스는 3D 아티스트를 위한 강력한 도구입니다. 제스크탑은 당신이 필요한 만큼의 강력한 렌더 기계를 언제든지 가질 수 있게 해줍니다. 그래서 예술가는 가공능력에 대해 걱정하기보다는 창의력을 키우는 일에 집중할 수 있습니다.

위에 제시된 GPU 서버 렌탈 정보를 통해 3D 아티스트로서 도움이 될 수 있는 무언가를 얻으셨기를 바랍니다. 보다 부드럽고 빠른 렌더링을 위해 대여할 강력한 GPU 서버를 찾는 여정을 시작할 때 이 지식이 도움이 되기를 바랍니다.

제스크탑에 대해 알아보시려면 아래 비디오를 시청해주세요.

즐거운 3D렌더링을 경험하시길 바랍니다.

GPU 렌더링 최적화하는 12가지 방법

각고의 노력 끝에 최종 작품이 완성되었고 렌더링 할 준비 완료! 하지만 갑자기 GPU 렌더링이 평소보다 더 오래 걸리는가 하면 씬 충돌이나 잘못된 렌더링이 발생하여 제대로 초를 칩니다. 이런 때 필요한 것은 무엇일까요? 바로 GPU 렌더링 프로세스를 최적화해야 하는 것입니다. 일단, GPU 렌더링 프로세스를 보다 최적화하려면 메모리 사용량을 줄이는 것이 좋습니다.

렌더링 속도에 대하여 RAM이 미치는 영향

RAM 용량은 사실 렌더링 프로세스에 그닥 많은 영향을 미치지 않습니다. 가장 많은 영향을 미치는 요인은 바로 CPU와 GPU입니다. 물론 시스템에 RAM이 부족하고 더 많은 용량으로 확장하게 되면 GPU 렌더링 속도가 달라집니다. 이게 무슨 말인가 하면 시스템이 RAM에 더 많은 리소스를 할당 할 수 있으며 CPU와 GPU가 더 많은 리소스를 사용하여 더 효율적으로 작동 할 수 있도록 한다는 것입니다. 마감일을 맞추고 GPU 대여 비용을 절약하기 위해 여러 가지 방법으로 필수적인 GPU 렌더링 속도 향상방법에 대해서 알아보겠습니다.

그니까, 그럼에도 불구하고 RAM 사용량을 줄여야하는 이유는 무엇일까?

아티스트가 흔히 겪는 가장 힘든 문제는 바로 RAM 사용으로 인한 씬 충돌입니다. 매우 느린 렌더링 프로세스는 높은 RAM 소비로 인해 발생할 수 있는 또 다른 주요 문제이기 때문입니다. 이는 프로그램이 지속적으로 하드 드라이브에서 임시 데이터를 읽고 써야하는데, 하드 드라이브가 RAM보다 훨씬 느리기 때문에 발생합니다.

오류 메시지 팝업, 깜박이는 창, 잘못된 렌더링, 시스템 속도 저하 등 RAM 사용량이 갑작스럽게 증가하면 또 다른 손실이 발생할 수 있습니다. 렌더링 프로세스를 시작하기 전에 몇 가지 트릭을 적용하여 높은 메모리 소비를 줄일 수 있으며 이는 특히 중요합니다. (이 경우는 GPU 렌더링 에서에 해당되는 내용이니 참고 부탁드립니다)

GPU는 CPU에서처럼 선형이 아니라 동시에 작업을 처리 할 수 ​​있습니다. 이러한 종류의 병렬화는 이미지가 동시에 섹션에서 렌더링 될 수있는 렌더링 처리에 이상적인 방식입니다.

그러나 GPU는 RAM에 의존하는 대신 VRAM이라는 자체 메모리를 사용하며 GPU는 제한된 양의 VRAM과 함께 제공됩니다. GPU 렌더링에서 여러 그래픽 카드를 사용할 수 있더라도 렌더링 엔진은 RAM이 가장 적은 카드의 VRAM 만 사용합니다. 

Image of an error message due to high RAM consumption
이미지 : 높은 RAM 소비로 인한 오류 메시지 (출처 : 코로나 렌더러). 오류 메시지에서 마지막 5줄에 사용 된 메모리 양을 확인해보세요.
Image of an error message in Blender Cycles
이미지 : Blender Cycles의 오류 메시지 (출처 : Blender stack exchange). GPU 렌더러는 제한된 VRAM으로 인해 특히이 오류에 취약합니다.

NV-Link 와 같은 새로운 기술은 여러 GPU가 각 카드의 VRAM을 활용할 수 있도록하여 이 문제를 해결하고, 이렇게 최적화 된 씬은 항상 렌더링 프로세스에 적합합니다.

GPU 렌더링 프로세스 중에 VRAM을 최적화하고 사용량을 줄이는 방법 12가지 방법

  1. 최고의 그래픽 카드를 선택하라

    렌더링 프로그램은 사용자 인터페이스를 만들기 위해 GPU 카드에 크게 의존합니다. 복잡한 씬을 자주 렌더링하지만 시스템에 부적절한 그래픽 카드가 있는 경우 업그레이드 해야합니다. 그래픽 카드가 편리하지 않은 경우 시스템 RAM이 얼마나 효율적인지는 중요하지 않습니다. 요구 사항을 확인하고 기존 그래픽 카드를 효율적인 그래픽 카드로 교체하는 것이 그냥 가장 베스트 입니다. 그래픽 카드 VRAM (Video- Random Access Memory)은 그래픽 카드에 통합되어 있습니다. CPU와 같이 선형이 아니라 동시에 작업을 처리합니다. 이러한 병렬화는 렌더링 처리를 더 빠르게합니다. 이미지는 한 번에 다양한 섹션에서 렌더링 될 수 있습니다. 따라서 그래픽 전원이 필요할 때마다 VRAM이 사용됩니다. 그래픽 카드는 VRAM에 의존하며 그래픽 텍스처와 3D 모델을 저장합니다.

  2. RAM을 업그레이드 하라

    GPU 렌더링 프로그램은 그래픽 카드의 VRAM을 사용 하지만 여러 프로세스는 시스템 RAM에 간접적으로 의존합니다. 일부 GPU 렌더링 소프트웨어는 V-Ray 및 Blender’s Cycles의 하이브리드 렌더링 기능과 같은 CPU 리소스도 사용할 수 있습니다. Pro Render와 같은 엔진의 Out-of-core 오프 로딩 기능을 사용하면 텍스처와 같은 요소를 먼저 RAM에 저장하고 VRAM에 점진적으로 로드하여 메모리 초킹을 방지 할 수 있습니다.

    일반적으로 기본 3D 작업을하는 초보자에게는 16GB면 충분할 수 있습니다. 32GB RAM은 대부분의 3D 아티스트 또는 중급 아티스트에게 이상적입니다. 큰 텍스처 나 복잡한 씬을 렌더링해야하는 전문가나 하이 폴리 메시 작업을하는 경우 정도에 64GB RAM이 권장됩니다.

    3D 렌더링에 가장 적합한 하드웨어를 선택하는 방법에 대해 자세히 알아 보려면 3D 아티스트에게 가장 적합한 하드웨어를 선택하는 방법 가이드를 읽어보시면 좋습니다.

  3. Polycount를 관리하라

    많은 수의 폴리 카운트는 렌더링 파일 크기를 증가시킵니다. 큰 파일을 렌더링하려면 더 많은 VRAM이 필요합니다. 대용량 파일은 GPU 렌더링 프로세스에 더 많은 시간이 걸립니다. 로컬로 렌더링 할 때 큰 문제는 아니지만 네트워크 렌더링에 더 많은 시간이 걸립니다. 상업용 렌더팜에서는 렌더링 시간이 길수록 비용이 높아지니까요. 텍스처와 마찬가지로 멀리있는 오브젝트의 세분화 수준을 줄일 수 있습니다.

  4. 불필요한 응용 프로그램들을 확인 및 종료하라

    컴퓨터에서 여러 응용 프로그램을 실행하는 것은 여러번 눈에 띄지 않게 유지되어 생산적인 기능을 수행하지 않고도 많은 시스템 메모리를 소비합니다. 따라서 GPU 렌더링을 시작하기 전에 불필요한 응용 프로그램을 확인하고 종료해야합니다. 이렇게하면 해당 응용 프로그램에 사용되는 많은 메모리를 절약 할 수 있습니다. 저장된 GPU VRAM을 사용하여 3D 렌더링 프로세스의 기능을 향상시킬 수 있습니다. GPU 대여 서비스를 사용하여 네트워크에서 렌더링하는 동안 불필요한 애플리케이션을 계속 실행하면 렌더링 프로세스가 중단 될 수 있습니다. Xesktop은 GPU 대여 서비스를 통해 이용하고자 하는 모든 3D 아티스트에게 지속적인 지원을 제공합니다.

    GPU 서버 대여 서비스에 대해 자세히 알아 보려면 다음 문서를 참고하세요. 3d 아티스트 를위한 GPU 서버 대여 가이드, 자세한 내용은 Xesktop을 직접 방문해서 알아보세요. 어떻게 원격 서버에 연결하여 사용하는지에 대해 설명하는 단계별 비디오를 통해 쉽게 듀토리얼을 파악할 수 있습니다.

  5. 원치 않는 렌더링 설정 탐색 및 변경

    각 렌더링 소프트웨어는 사용자 정의 설정과 함께 제공됩니다. 일반적으로 대부분의 아티스트는 이러한 설정을 간과하시는데요. 하지만 이것을 충분히 고려하고 소프트웨어의 설정 영역을 발견하면 많은 GPU 메모리와 시간을 소비하는 일부 설정들을 찾아낼 수 있습니다. 일부 설정은 VRAM 또는 시간을 소비하지만 GPU 렌더링 프로세스에 전혀 기여하지 않거든요.

    여기서는 그러한 설정을 탐색하고 다른 더 나은 옵션으로 변경하기만 하면 됩니다. 설정에 대해 이야기 할 때 일부 초보자 또는 숙련 된 아티스트는 폴리 카운트, 샘플링 및 품질과 같은 고급 설정을 사용하여 렌더링 시간을 늘릴 수 있습니다.

  6. 거리에 따라 텍스처 크기 줄이기

    일반적으로 사물과 같은 질감이 대부분의 저장 공간을 차지합니다. 카메라에 더 가까운 오브젝트에 대해 이미지 텍스처를 예약합니다. 더 멀리 있거나 피사계 심도에 의해 흐려지는 것은 대형 맵이 제공하는 세부 정보가 필요하지 않습니다. 압축 된 텍스처 형식을 사용하여 파일 크기를 줄이는 것이 좋습니다. 충분한 파일 형식을 줄이는 데 실패하면 텍스처 이미지의 픽셀 단위로 물리적 크기를 줄여보세요. 압축 된 텍스처를 사용하여 텍스처 크기를 줄이는 것입니다.

  7. modifiers 최적화

    modifiers 설정을 탐색하여 모델에서 많은 수의 폴리를 줄여야합니다. 물론 카메라에서 물체까지의 거리와 물체에 대한 기타 요인에 따라 다릅니다. 높은 다각형은 모델에서 더 많은 세부 정보를 만들어야하는 경우에만 필요합니다. 파도와 같은 특정 모양이 없는 오브젝트는 여기에서 정확한 모양을 유지할 필요가 없습니다. modifiers 설정을 적용하여 다각형 수를 줄일 수 있습니다. 이를 통하여 VRAM 소비를 최소화합니다.

    렌더링 프로세스를 향상시키기 위해 최적화 할 수있는 여러 modifiers는 MultiRes modifier, Prooptimizer modifier, 최적화 modifiers, 배치 프로 modifiers 유틸리티 입니다. 이러한 modifiers에 대해 자세히 알아 보려면 이 링크를 확인해보세요.

  8. instancing 사용

    잔디, 벽돌 또는 나무 덩어리와 같이 장면에서 반복되는 오브젝트는 한 오브젝트의 인스턴스가 될 수 있으며 소스 오브젝트를 렌더링하는 데 대략적인 양의 RAM 만 필요합니다. 메시 GPU 렌더 프로그램을 복사하면 또 다른 메시가 생성되고 RAM 및 하드 드라이브의 씬에 저장되어 폴리 카운트 수가 증가합니다.

    하지만 “인스턴스”를 만들 때 GPU 렌더 프로그램은 장면의 다른 위치에서 메시 사본을 사용할 수 있다는 정보 만 저장하지만 씬 파일과 메모리에 단일 메시의 데이터 만 저장합니다. 인스턴싱을 사용하면 많은 수의 복사 된 객체를 씬에 넣을 수 있지만 동일한 양의 VRAM이 단일 객체와 동일한 파일 크기로 사용됩니다.

    A comparison of instance usage
  9. 장면의 개별요소

    전경, 중간, 배경을 별도로 렌더링하고 나중에 함께 합성하면 복잡한 씬을 GPU에서 렌더링 할 수 있습니다. 머리카락과 같은 다른 기억 집약적 요소에 대해서도 마찬가지입니다. 따라서 필요한 경우 modifiers를 모델에 쉽게 적용 할 수 있습니다. 따라서 GPU 대여 서비스를 사용하여 네트워크에서 렌더링 할 때 비용을 최소화하는 데 필요한 렌더링 속도가 증가합니다.

  10. 메시 및 애니메이션 압축

    메시 및 애니메이션 압축은 CPU 및 GPU의 부하를 줄이는 데 더 좋습니다. 모델에 가장 적합한 메시 압축 수준을 실험하여 메시 압축을 낮음, 중간 또는 높음 수준으로 설정할 수 있습니다. 양자화(Quantization)는 저장 공간을 덜 차지하지만 압축으로 인해 부정확 할 수있는 메시 및 애니메이션 압축에 사용됩니다.

  11. LOD 및 레이어 별 cull distances

    개체를 컬링하여 개체를 보이지 않게합니다. CPU와 GPU의 부담을 줄이는 또 다른 방법입니다. 대부분의 게임에서 게이머의 경험을 손상시키지 않고 이를 수행하는 빠르고 효과적인 방법은 작은 개체를 큰 개체보다 더 공격적으로 이동하는 것입니다. 마찬가지로 작은 바위는 먼 거리에서 사라질 수 있지만 더 큰 건물은 계속 볼 수 있습니다.

  12. 모델 축소시기

    씬을 렌더링하기 전에 최적화 modifiers 가 있는 모델을 축소해야 합니다. 이렇게 하면 VRAM 사용, 하드 드라이브의 파일 크기 및 렌더링 시간이 줄어듭니다. GPU 대여 서비스를 사용하여 렌더링하는 동안 비용 절감을 위해 속도 문제를 렌더링합니다. 그러나 메쉬 해상도를 높이는 수식어가 있는 모델은 메쉬 밀도가 너무 높을 경우 보정할 수 있는 반면 파일은 하드 드라이브에 부담을 덜 주기 때문에 축소되지 않는 것이 좋습니다.

    A comparison of resource utilization
    이미지 : 모델에 Meshsmooth modifier를 적용하여 렌더링 된 모델과 스택을 Editable Poly로 축소 한 후 모델에 대한 리소스 사용률 비교. 모델은 인스턴스로 복사됩니다. 기사에서 자세히 알아보기 : 지오메트리를 통해 3ds Max에서 장면 최적화

향상된 3D 렌더링 경험을 위한 빠른 체크리스트

  • 다양한 개체간에 최대한 많은 재료를 공유하기
  • 가능한 경우 텍스처 맵 크기 최소화하기
  • 폴리 감소 modifiers를 사용하여 먼 지오메트리 최적화 하기
  • 중복 모델에 인스턴스 사용하기
  • 불필요한 응용 프로그램 닫기

레퍼런스 :

비디오 레퍼런스 :
https://youtu.be/3Hkm7XJ1B9k 

기사 레퍼런스 :
https://www.easyrender.com/a/3d-rendering-and-how-to-optimize-your-approach-for-maximum-speed
https://www.videomaker.com/how-much-ram-do-you-need#
https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
https://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html

GPU 렌더링 솔루션 총정리 : 효과적인 rendering을 위해 챙겨야 하는 다섯가지 요소들

안녕하세요. 아마 이 게시물에 들어오신 이유는 작업중인 프로젝트가 있으시거나 조만간 뭔가 ‘큰’ 작업을 할 예정인데 GPU 렌더링 관련해서 혹시 효과적인 방법이 없을까 고민중이시기 때문이 아닐까, 추측해봅니다. 저희도 그랬습니다. 구매한 지 몇 년 안 된 PC 또는 Mac임에도 불구하고 내가 생각한 것 만큼 ‘이상적인’ 렌더링을 진행할 수 없었고, 시간 역시 무진장 걸렸거든요.

특히 렌더링 엔진 중에서 GPU 렌더링에 강세를 보이는레드시프트옥테인 렌더러를 선택하셨다면 곧, 렌더링 시간과 맞서 싸워야 할 것을 의미할지도 모르겠습니다.

제대로 하기만 한다면 ‘호러 렌더링’이 ‘해피 렌더링’으로 바뀔 수 있답니다. 잘못 클릭했다고 해서 세상이 끝나는, 그런 작업방식이 아니라, 렌더링을 걸어두고 따로 내컴퓨터에서 작업을 하는 방식의 렌더링이 당신을 기다리고 있습니다. 물론 완벽한 사양의 컴퓨터가 두 대 이상 있다면 따로 ‘손보지’ 않아도 여유로운 렌더링이 가능하지만(한쪽 컴에는 렌더링을 걸어두고, 한쪽 컴에는 작업을 하는) 이 글은 그렇지 않은, 예전의 저희와 같은 분들을 위해 작성한 글입니다. 어떻게 하면 한 대의 컴퓨터로 효율적인 렌더링을 할 수 있을지 정리해보았습니다.

long render meme

먼저 개요부터 살펴보겠습니다. 전체적으로 GPU 렌더링을 진행하기 위해 ‘무엇’이 필요한지 알아보겠습니다. 그리고 나서는 실용적인 방법은 무엇일지 정리해보겠습니다.

GPU 렌더링 솔루션들에 대해 알아보자!

현재 사용 가능한 모든 GPU 렌더링 솔루션을 살펴보려고 하다가, 그러면 너무 엑박일 것 같아서 타겟을 명료히 했습니다. 이 글은 3D 아티스트나, 소규모 스튜디오 분들을 위해서 조금더 타겟이 맞춰진 글입니다. 너무 많은 비용이나 노력 없이 좋은 GPU 렌더링을 진행할 수 있는 방법에 대해서 살펴보려고 합니다. 가장 저렴하며, 쉽게 접근 가능하고, IT 관련 지식이 거의 없이도 접근 가능할 수 있는 부분들을 정리해보았습니다.

즉, 여기에서 다룰 것들은
– GPU 렌더링을 위해서 업그레이드 해야 하는 하드웨어 리스트
– GPU 서버 렌탈이란
– 클라우드 렌더팜이란
입니다.

하드웨어 업그레이드 리스트

전 5,6학년 때 처음으로 첫 PC를 선물받았거든요. 그 때 정말 놀랐습니다. 매 순간이 놀라움 투성이었고, PC에 대한 모든 것을 저는 사랑했죠. 내부에 어떤 것이 있고 어떻게 작동하는지 정말 궁금했고요, 그래서 저는 일부 부품을 분해하고 교체하는 등 즐거운 나날들을 보냈습니다. 그리고 그 일은 수년전 일이지만 여전히 저는 제가 그 안에 있는 것처럼 느껴지고는 하는데, 사실 지금은 복잡한 것을 파헤치기보다 더욱 간단해지고 있는 솔루션들을 사랑하게 되었습니다.

즉, 하드웨어에 대하여 최신/최고의 CPU 또는 GPU가 무엇인지 조사하는 일에 몰두하고 있어요. 처음부터 컴퓨터를 구축하는데 너무 많은 시간을 소비해서는 안되죠. 지금은 차라리 컴퓨터를 활용해서 창의적인 작업을 하는 것에 더 많은 시간을 할애하는 편입니다.

제가 할 일은 이제 ‘창의성’을 활용하는 일이 되었거든요. 그래서 다른 누군가가 만들어 둔 솔루션들을 적극 탐구하며 컴퓨터의 특정 하드웨어 부품을 업그레이드하거나 투자하고는 합니다.(저는 PC유저라 애플을 사랑한다고 말할 수는 없네요)

충분한 PCIe lanes(다중 GPU 설정용), 우수한 전원공급장치우수한 그래픽 카드를 갖춘 좋은 마더보드를 얻는 것은 그렇게 어려운 일은 아니지만요. 하지만 기본적으로 그것들을 알기 위해서는 시간이 좀 필요합니다. 특히 적어도 3년이나 5년동안 내 작업을 위해서 잘 버텨줄 렌더링 기계를 찾고 있으시다면 리서치는 각설하고 구매하는 가격이 정말 만만치 않을 수 있습니다.

그래서 관련해서 몇 가지 핵심부품들과 현재 싯가(2021 1분기 기준)를 살펴보겠습니다. 저는 이에 대해 전문가가 아니기 때문에 그냥 리서치 한 것을 공유한다는 느낌으로 공유드리려고 합니다. 여기서 대강의 싯가를 보시고 좀더 알아보셨으면 좋겠습니다.

Motherboard

AMD: Gigabyte X570 Aorus Ultra – AMD 3rd Gen Ryzen with 2x PCIe x16 slots (2x GPU cards), 중상급 PC 빌드에 적합 // $300 (link)

Intel: Gigabyte Z490 Aorus Ultra – 10th Gen Intel supported motherboard with 2x PCIe x16 slots (2x GPU cards), 중상급 PC 빌드에 적합 // $300 (link)

Power supply

Corsair AXi 1600 Watt will handle 4x RTX 2080Ti cards, 64GB RAM, TB 저장 용량 및 추가 냉각을 처리합니다. // $550 (link)

여기 PSU 계산기 링크 도 있어서 공유드립니다.

Graphics card

RTX 2080Ti – 304 OctaneBench 4 – 엄청난 GPU 카드지만 매우 비쌉니다 // $2,000
RTX 2060 – 170 OctaneBench 4 – 아마도 1 달러당 최고의 GPU가 아닐지요 // $350

OctaneBench 4를 기반으로 한 달러당 매우 유용한 성능 벤치 마크 결과를 확인해보세요.

또는 상당한 저축이 있거나 대규모 프로젝트에 대한 선불금을 받았다면 예를 들어 강력한 개인용렌더팜을 구축하는 것으로 알려진 BOXX가 구축 한 PC에 비용을 투입하셔서 작업을 진행할 수도 있을 것입니다. 필요에 맞는 GPU 렌더링 워크 스테이션 모델을 선택하고 CPU, RAM, 스토리지, GPU 카드와 같이 원하는 부분을 사용자 지정하면 렌더 박스가 문으로 배달되겠죠. 비싸지만 마음의 평화를 원하고 시간을 절약하고 싶다면 이 방법이 좋겠습니다. 렌더링 워크 스테이션 중 하나 인 APEXX x4 (GPU 슬롯 4 개 포함)입니다.

가격 : $9,395
– Intel i9-10900X 3.7Ghz
– 128GB RAM
– 1x RTX 2080Ti 11GB (GPU 업그레이드를위한 추가 슬롯 3 개 포함)
– 1TB SSD NVMe + 500GB SSD SATA

APEXX x4 workstation
APEXX x4 workstation https://www.boxx.com/guru/apexx-x4

이제 이와 같은 PC를 얻는 것은 정말 말 그대로 ‘투자’이지만, 다른 좋은 투자와 마찬가지로 시간이 지남에 따라 긍정적인 수익을 얻을 수도 있습니다. 또 다른 장점은 이와 같은 설정을 통해 향후 몇 개의 GPU 카드를 더 구입하게 되면 몇몇가지 번거 로움없이 상당한 속도 향상을 얻을 수 있다는 것입니다.

GPU server rental

서버 렌탈이란, 원격 데스크톱을 통해 연결하고 작업 할 수 있는 클라우드 형태의 서버를 의미합니다. 물론 클라우드 서버 외에 물리적 서버를 대여 할 수도 있습니다. 실제 일부 회사는 강력한 렌더링 장비 제작을 전문으로 하기 때문에 매일 물리적인 서버를 대여한다고 들었습니다. 하지만 이러한 방식은 비용이 많이 들죠. 그러니까 여기서는 다루지 않고 ‘클라우드 서버’에 대해서면, ‘클라우드 서버대여’에 대해서만 다뤄보겠습니다.

그렇다면 왜 클라우드 서버임대(대여)가 필요할까요?

답은 아주 간단합니다 – 속도와 가격 때문입니다. 20 여년 전 현대 클라우드 컴퓨팅이 시작된 이래 (AWS가 2006 년에 출시되었으며 클라우드 컴퓨팅의 간략한 역사를 읽으시려면 이곳을 클릭하세요) 이래로 일반적인 편견과 달리 클라우드는 비싸지 않습니다. 예전에는 그랬지만 더 이상 전혀 비싸지 않습니다.

또 다른 편견은 클라우드 컴퓨터 또는 클라우드 렌더링을 전체적으로 사용하는 것이 너무 어렵고 기술적으로 너무 어렵다는 것입니다. 하지만 그것도 사실이 아닙니다. 네, 이 부분이 사실이 아니라고 말씀 드리려고 여기 왔습니다. 다시 말하지만 그것은 10년 전, 심지어 5년 전에는 사실 이었을지 모르지만 지금은 매우 다른 이야기입니다. 이제 매우 친숙한 SaaS (Software as a Service) 클라우드가 있습니다.

기술과 도구는 클라우드와 관련된 모든 거래를 이해할 수 없을 것이라고 생각한 아티스트가있을 정도로 개선되었습니다. 이제 매일 사용합니다 (그리고 저 역시 매일 클라우드 서버를 사용하는 사람 중 한 명입니다). 사실, 그들은 여전히 ​​어떻게 작동하는지 이해하지 못할 수도 있지만 (다시 말하지만) 복잡한 클라우드 기술 위에 구축 된 아티스트 친화적인 서비스 덕분에 가능해졌습니다.

이러한 서비스를 사용하면 소유하고 싶을 뿐인 강력한 서버를 저렴한 가격에 대여 할 수 있습니다. 적은 비용으로 쉽게 $25,000 (와우!) 이상의 비용이 드는 GPU 렌더링 서버에 액세스 할 수 있습니다. 누구나 접근할 수 있게 되었지요?

10x 1080Ti 가 탑재 된 기계가 있다고 상상해보십시오 . 몇 번의 클릭과 몇 분만 기다리면 가질 수 있다면 어떠실지요? Tesla V100 이 여러 대있는 서버는 어떻습니까? 좋습니다. 원한다면 두 개씩 가져갈 수도 있습니다.

GPU 서버렌탈 솔루션 제스크탑 https://xesktop.com/ko/

매우 간단하고 설정하는 데 시간이 걸리지 않습니다. 계정을 만들고, 웹 대시 보드에 로그인하고, 사용할 컴퓨터 유형을 선택하고, 이름을 지정한 다음 “시작”을 누릅니다. 몇 분 후에 원격으로 연결할 수있는 컴퓨터가 생깁니다. 컴퓨터를 가지고있는 것과 같지만, 구입하는 데 수천 달러를 쓸 필요가 없다는 차이점이 있습니다.

3D 소프트웨어와 일반적으로 업무에 사용하는 도구를 설치할 수 있습니다. 사용이 끝나면 언제든지 종료 할 수 있습니다. 한 번에 몇 분 또는 며칠 동안 대여 할 수 있습니다. 사용 방법과 사용시기를 완전히 제어 할 수 있습니다.

“차라리 내 컴퓨터를 구입하는 것이 더 저렴합니다.”라고 생각할 수 있습니다. 그럴 수 있지요. 하지만 저는 제가 그랬기 때문에 알고 있습니다. 모든 사람이 강력한 하드웨어를 갖기 위해 막대한 금액을 투자 할 여유가 없습니다. 저축을 해서 해서 해서 내 컴퓨터를 얻을 수 있겠습니다. 하지만 문제는 최신 그래픽 카드 나 CPU를 구입하는 즉시 3 ~ 6 개월 후에 새로운 그래픽 카드가 나오기 때문에 매번 ‘최신의 것’을 갖기란 사실상 불가능하다는 것입니다. 말할 것도없이, 하나의 렌더링 리그는 당신이 막 시작하거나 많은 애니메이션 작업을하지 않을 때라면 쓰기 괜찮지만, 어떤 시점에서는 더 많은 렌더링 능력이 필요할 것이고 그런 때는 또 다시 어떻게 하면 성능을 향상시켜야 할지 고민하셔야 할 것입니다.

GPU 서버 대여를 사용하면, 음..일종의 마음의 평화를 가질 수 있습니다. GPU 서버대여를 주요 렌더링 솔루션으로 사용하면 예상치 못한 촉박한 작업의 등장, 데드라인을 맞춰야 하는 경우, 그 외 기한이나 대규모 프로젝트에 대한 백업용으로 사용할 수 있기 때문입니다. 게다가 일단 사용하기로 선택하면 현재 GPU 렌더링 파이프 라인에 큰 도움이 되어서 어떤 렌더링도 두려워하지 않게 됩니다. 하지만 여러분 제 말만 들으시면 아니되시지요. 직접 테스트를 진행해보세요. GPU 서버대여 솔루션 Xesktop의 경우 강력한 GPU 렌더링 머신을 테스트할 수 있도록 평가판을 제공하고 있으니까요, 회원가입해서 꼭 한 번 테스트 해보시기를 권장합니다.

Cloud render farms

아마 이 페이지에 들어오신 분들이라면 ‘클라우드렌더팜‘이라는 용어를 꽤 많이 들어보셨을 것 같습니다. 어쩌면 렌더팜 자체를 구축하려고 시도하셨을 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 하지만 렌더팜을 구축하는 것, 즉 Xeon render nodes를 모으는 등의 일은 어렵습니다. 솔직히 시간과 노력이 너무 많이 듭니다. 그래서 저 같은 사람은 일찌감치 포기했습니다.(이와 관련해서 유용한 조언을 들으시려면 이곳을 클릭해주세요.)

클라우드 렌더팜은, 벌써 10년넘게 3D 및 CG업계에서 제공되고 있는 서비스입니다. 초창기에는 기술이 충분히 정교하지 않았고, 클라우드렌더링에 대한 수요도 적었기 때문에 인기가 많지는 않았습니다. 그리고 보안 및 대역폭 제한에 대한 우려의 시선도 있었습니다. 하지만 2020년에는 더 이상 보안이나 속도에 대해서 걱정할 필요가 없습니다. 렌더링에 대한 수요는 점차 증가하고 있으며, 기술개발은 클라우드 렌더링 스튜디오 뿐만 아니라 프리랜서 아티스트에게도 실행 가능한 옵션입니다.

Google Cloud , AWS , Microsoft Azure 와 같은 대규모 퍼블릭 클라우드 제공 업체는 대규모 인프라와 처리 그리고 렌더링에 사용할 수있는 수천 대의 머신을 갖추고 있습니다. 그들은 자체적으로 클라우드 렌더팜을 서비스하지 않지만, 기술에 정통하거나 IT팀이있는 스튜디오라면 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 위에 개인 렌더팜을 구축 할 수 있습니다. IBM은 기본 클라우드 컴퓨팅 주제 https://www.ibm.com/cloud/learn/cloud-computing 탐색하는 매우 좋은 학습 리소스를 보유하고 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다.

또한 이러한 대규모 공용 클라우드 위에 구축된 전용 클라우드 렌더팜 서비스가 있거나 자체 프라이빗 클라우드 (즉, 자체 데이터 센터 및 자체 하드웨어가 있는)도 존재합니다. 이러한 유형의 서비스는 경쟁이 종종 혁신을 낳기 때문에 좋은 일입니다. 특히 혁신적이며 아티스트 친화적인 GarageFarm을 꼽을 수 있습니다. GPU 렌더링도 제공하기 때문에 관련해서 참고하시면 반드시 도움이 되실 것입니다. https://garagefarm.net/gpu 이 페이지를 참고해보세요.

지금은 이전에 서버렌탈서비스에 대해 이야기했고, 지금은 시작하기 쉽고 저렴한 방법인 클라우드 렌더팜에 대해 이야기했습니다. 클라우드 렌더팜의 유래가 오래 된 만큼 사용하시면 반드시 워크플로우를 확 바꾸는 하나의 솔루션이 되실 것입니다.

그리고 이쯤되면 한 가지가 더 궁금하실 것 같아 덧붙입니다.

GPU서버대여(임대) 서비스와 클라우드 렌더팜 서비스의 차이는 무엇일까요?

간단한 대답은 둘 다 GPU 클라우드 서비스이며 둘 다 GPU 렌더링 솔루션입니다, 라고 말씀드릴 수 있는데요. 그러나 솔루션에 대한 접근 방식은 약간 다릅니다.

GPU 서버 렌탈 서비스는 더 일반적으로 더 많은 유연성을 제공, 렌더링 프로세스를 제어하고 제공합니다. 프로젝트를 렌더링하는 데 사용할 수있는 다른 컴퓨터 일 뿐이며 컴퓨터에서 로컬로 렌더링하는 것과 크게 다르지 않습니다. 또한 일반적으로 빈 시스템이기 때문에 컴퓨터에 자체 3D 소프트웨어와 렌더링 엔진을 설치해야 함을 의미합니다.

클라우드렌더팜 (CPU / GPU 모두 호환)은 특정 워크플로우를 따라하지만 대부분 시스템을 자동화한, 클라우드 렌더팜입니다. CPU 또는 GPU 렌더팜을 보유하고 있습니다. 기본적으로 DCC 앱용 플러그인을 설치하고 소프트웨어를 통해 프로젝트를 팜으로 보냅니다. 그런 다음 렌더링 작업을 제출하고 관리하는 웹 대시 보드 또는 일부 데스크톱 앱과 인터페이스합니다. 컴퓨터에서 씬을 렌더링하지 않으며 로컬에서처럼 3D 앱 GUI를 통해 씬을 렌더링하지 않습니다. 대신, 모든 처리 및 렌더링은 네트워크 렌더링 시스템을 통해 팜의 다른 곳에서 발생하며, 결국 모든 것이 진행된 후 렌더링 된 프레임이 사용자에게 다운로드 됩니다.

클라우드 렌더팜을 사용하는 이유는?

클라우드 렌더팜은 매우 편리하고 강력하며 GPU 서버 또는 몇 대의 서버를 임대하는 것보다 훨씬 더 강력합니다. 대부분의 경우 복잡한 소프트웨어의 설치 및 구성에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 편리합니다. 이미 사용하고 있고 익숙한 도구로 작업하기 만 하면 됩니다.

렌더팜이 무엇인지 알려주는 영상이랍니다.(몇년 전 영상이지만 여전히 유용!)

3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender 또는 사용중인 모든 DCC 앱용 렌더 팜 플러그인 이 모든 무거운 작업을 처리합니다. 모든 설정을 감지하고 자동으로 팜에서 렌더링 할 프로젝트를 준비합니다. 결국 데이터가 팜에 업로드 되고 몇 번의 클릭만으로 프로젝트 전용의 수십 또는 수백 대의 머신에 액세스 할 수 있습니다. 다 올려놓으면 완성된 프레임이 컴퓨터로 다시 다운로드 될 때까지 기다리시면 됩니다.

강력한 GPU가 동시에 렌더링되는 20대 또는 50대 이상의 시스템을 보유하고 있다고 상상해보세요. 이 속도에서는 수백 개의 프레임 애니메이션을 렌더링하는 것이 쉽습니다. 그리고 번거롭지 않고 선행 투자가 없으며 대부분의 아티스트가 이용할 수있는 가격으로 모든 것이 가능합니다.

나에게 가장 적합한 솔루션은 무엇일까?

보통 렌더링이 필요한 프리랜서이고 한 달에 1-2 개의 프로젝트를 수행한다면 신뢰할 수있는 좋은 컴퓨터에 투자하는 것이 좋습니다. 때때로 여기저기서 몇 시간 동안 GPU 서버를 임대하는 것을 고려할 수 있습니다.

하이 엔드 모션 그래픽과 애니메이션을 자주 망가 뜨리는 높은 고객을 보유한 프리랜서라면 프로젝트를 효율적으로 처리하기 위해 주문형 대용량 GPU 렌더링 성능에 액세스해야합니다. 이 경우 GPU 대여 또는 GPU 클라우드 렌더 팜을 사용해야합니다. 혹은 둘다 할 수도 있겠습니다. 어떤 솔루션이 더 적합하고 사용 빈도는 귀하의 선호도에 달려 있습니다.

정규 작업이 들어오고 고급 애니메이션 작업에 대한 수요가 증가하는 작지만 성장하는 스튜디오인 경우, 파이프 라인을 클라우드 렌더팜과 통합하는 것을 고려할 수 있습니다. 내 CG 도구 상자에서 검증되기만 하면 아마 계속 사용하게 될 것입니다.

나가는 말

여기까지 GPU 렌더링 및 일부 사용 사례에 대한 가장 일반적인 실행 가능한 솔루션에 대해 논의해봤습니다. 이제 요구 사항을 더 자세히 살펴보고 현재 위치에 대해 생각해보세요.

당신은 막 시작하는 프리랜서입니까? 애니메이션 작업에 대한 수요가 높은 기존 프리랜서입니까? 더 큰 프로젝트를 진행하는 스튜디오입니까? 당신은 얼마나 많은 돈을 모았습니까? 영향을 느끼지 않고 사전에 비즈니스에 얼마나 투자 할 수 있나요?

다가오는 마감일에 압박을받지 않거나이 단계에서 렌더링 솔루션에 대해 생각할 필요가 없더라도 자신을 조금 교육하고 미래에 작은 발걸음을 내딛어 실험 해 보는 것이 좋을 수도 있습니다. 특정 솔루션이 얼마나 간단하고 리스크도 적은지 놀라시게 될 겁니다. 더 효과적이고 효율적이며 유능한 아티스트 또는 비즈니스가 될 수 있음을 발견 할 수도 있습니다. 누가 알까요? 많은 노력이 필요하지 않으며 문자 그대로 잃을 것이 없는데 얻을 것은 많으니까, 이러한 솔루션들을 꼭 한번 살펴보시길 바라겠습니다.

행복한 렌더링을 경험하시길 바라며.
루카스 B.

GPU 서버임대/서버렌탈 등의 서비스가 당신의 마감을 도와드립니다

2020년은 정말 중요한 해였습니다. 특히 3D업계 사람들은 더 빠른 워크플로우를 생성하고, 더 쉽게 접근 할 수있는 소프트웨어를 만났으며, 3차원 공간에서 디지털 미디어와 상호 작용하는 새로운 방식에 대해 몇 가지 개발이 진행되고있는 것을 보게 되었습니다. 또 팀원과 공동 작업자가 서로 ‘실제로’ 함께 하지 않아도, 더 짧은 시간 내에 유연하게 작업하고 양질의 콘텐츠를 제작해야한다는 어려운 과제를 품게 되었습니다.

이제 온라인에서 GPU 서버대여(가상서버 임대서비스), 업계 수준에 맞는 오픈소스 소프트웨어, 렌더팜 등의 다양한 리소스를 활용하여 더 많은 작업을 확보하거나 가능한 한 빨리 디지털 컨텐츠를 준비할 수 있는 좋은 시대가 온 것입니다.

CG 업계의 3D 아티스트이자 디자이너로서, 우리는 경쟁이 치열해지는 이 시점에서 안정적인 월수입보다 프로젝트 지향적인 작업을 통해 ‘나’를 찾을 수 있음을 알고 있습니다. 더 좋은 하드웨어를 구매하는 것도 좋지만 그것은 사실 당장 할 수는 없는 것이 (돈을 필요로 하므로) 더 많은 프로젝트를 따내야 가능한 일이기 때문입니다. (누군가는 가능하겠지만) 사실 대부분의 3D 아티스트들은 ‘콘텐츠 만들기’에 에너지를 집중하곤 합니다. 어쨌든 우리는 앞으로 펼쳐질 새로운 10년의 불확실성을 알고 있지만, 디지털 세계가 제공하고 있는 다양한 자원으로 무장하고 있습니다.

임대 영역

GPU 서버렌탈 서비스

Xesktop

Xesktop은 시간당 6달러로 고성능 GPU서버임대서비스를 제공하는 원격 GPU서버임대솔루션입니다. 이는 개인 워크 스테이션에서 처리하기 힘든 무거운 계산 작업을 진행하는데 유용하며 간혹 몇몇 앱의 사례처럼 렌더팜을 사용할 수 없는 경우 GPU렌더링의 대안으로 유용 할 수 있습니다. 사용자는 11GB vRAM이있는 10 개의 GTX 1080 Ti 카드 또는 16GB vRAM이있는 8 개의 Tesla V100 카드가 장착 된 서버 중에서 선택해 작업하게 됩니다. Xesktop은 또한 연중 무휴 24시간 사용할 수 있고 평가판을 체험해 볼 수 있도록 가입 즉시 무료 크레딧을 지급하고 있습니다.

워크스테이션 설정은 사용자가 언제든지 프로젝트에 들어갈 수 있도록 가상 이미지가 생성되는 방식입니다.

렌더팜

render farm server room

가라지팜

GarageFarm은 경쟁력있는 가격과 사용자를위한 연중 무휴 라이브 지원을 제공하는 렌더 팜은 물론, 인기있는 3d 소프트웨어 및 렌더 엔진 각각을 위한 씬플러그인도 제공하는 스마트한 렌더팜입니다. 또한 최근에 GPU 렌더링을 지원하는 GPU렌더팜을 출시했습니다. GPU렌탈과 렌더팜 사용의 차이점은, GPU서버렌탈을 사용하면 사용자가 GPU 워크 스테이션에 직접 액세스 할 수 있고 그곳에서 프로젝트 작업을 할 수 있는 방식인데 반해, 후자는 엄격하게 ‘정말 렌더링’만 지원하는 것을 의미합니다. GarageFarm은 신규사용자에게 가입 즉시 $ 25상당의 시작 크레딧을 증정하며, 종종 시작 금액을 두 배로 늘릴 수있는 쿠폰과 프로모션을 진행하고 있습니다. 또한 케이스스터디 연구 및 프로젝트 쇼케이스 및 기타 콘텐츠 기여에 참여하시면 상당한 렌더링 비용을 지원받게 됩니다.

특히 대규모 프로젝트를 위해 대규모 충전을 하면 그야말로 엄청난 할인을 제공합니다. 자세한 내용은 가라지팜의 가격 페이지를 참고해주세요.

소프트웨어

3D dccs는 비용이 많이 들기 때문에 최신 릴리스로 업그레이드하거나 최근 이벤트를 고려해 구독 유지를 연기해야 ​​할 수 있습니다. 다행히도 실행 가능한 오픈소스 또는 프리웨어 대안이 있어 파이프 라인에 중요한 도구에 대한 부분적 또는 전체적으로 지속 가능한 대안으로 생각되고 있습니다.

블렌더

Blender render software dashboard

블렌더는 오픈소스 3D 제작 툴 입니다. 모델링, 리깅, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 합성, 모션 추적 및 비디오 편집과 같은 3D 제작 파이프 라인의 모든 부분을 위한 강력한 도구로 성장했습니다. 초기에는 조금 약자였을지 모르지만 지금의 블렌더는 이제 업계 수준을 웃돌며 인정받는 3D 패키지로 자리매김하고 있습니다. 유명 스튜디오에서 사용할뿐만 아니라 Ubisoft, Epic Games, Nvidia와 같은 업계를 선도하는 많은 기업의 재정 지원을 통해 관심과 지원을 받고 있습니다.

Quixel Mixer

Quixel Mixer logo

Quixel Mixerr (Megascans Studio라고 알려진)는 스캔한 표면 혼합하여 영화 및 게임용 타일링 가능한 텍스처세트를 만드는 도구입니다. 최근 2020년 업데이트는 Substance Painter의 채우기 레이어 시스템과 유사한 기능을 제공합니다. 여기서 페인트 가능한 마스크와 메시 맵을 통해 사용자에게 더 많은 제어가 제공되고 있습니다. Mixer는 제한없이 무료로 제공됩니다.

언리얼엔진

Unreal Engine rendered scene

언리얼엔진은 게임개발과 실시간렌더링을 중심으로 한 3D 제작 도구이자 게임엔진입니다. 이 소프트웨어는 매우 자유로운 사용 조건을 갖고 있으며 Epic Games에서 무료로 사용할 수 있도록 배포하고 있습니다. 제작 과정에서의 속도, 즉각적인 시각적 피드백 측면에서 실시간 렌더링의 장점을 갖고 있으며, Unreal의 지속적인 실시간 렌더링 개발은 점점 기존 렌더링에 버금가는 사실감을 갖고 있습니다.

UE에는 심각한 GPU 성능이 필요하고, 네트워크를 통해 렌더링 프로세스를 배포하는 간단한 방법이 없기 때문에 GPU 대여 서비스는 엔진 내에서 직접 애니메이션 시퀀스를 렌더링하려는 전용 GPU가없는 사용자에게 유용 합니다.

Photopea / Krita / Gimp

이미지 조작 소프트웨어는 텍스처맵 생성 및 편집, 후 처리의 보조 수단으로 사용되며 3D 생성에 필수적입니다. 다행히도, 오픈소스 라이선스 또는 이와 유사한 방식으로 사용할 수있는 몇 가지 도구들이 존재합니다.

Photopea

Photopea software dashboard

Photopea는 Photoshop의 인터페이스 및 도구 세트에 따라 긴밀하게 패턴화된 브라우저 기반 소프트웨어입니다. 유일한 단점은 hotkey를 지원하지 않는다는 것입니다. Photopea는 Photoshop의 훌륭한 대안면서도, Photoshop 사용자 전환을 위해서 따로 듀토리얼을 제공하는 일도 거의 없습니다.

Krita

Krita rendered scene
Krita software dashboard

Krita는 Krita Foundation의 오픈소스 디지털 페인팅 및 텍스처 생성 프로그램입니다. 사용자 기반 자체가 컨셉 아트와 2D 페인팅에 크게 의존하고 있지만, 텍스처 도구를 사용하면 타 일식 패턴을 만들고 테스트하는 직관적인 작업을 진행할 수 있습니다. Krita는 또한 다양하고 유용한 브러시 세트 및 기타 도구를 갖고 있는데 무료이거나 매우 저렴한 가격이라서 이에 대해 열광하는 큰 커뮤니티를 갖고 있습니다.

Gimp

Gimp logo

GIMP는 Photoshop과 관련된 이미지 조작, 그리기 및 처리 작업에 사용되는 이미지 편집기이며 오픈소스 라이선스라서 무료로 사용할 수 있습니다. 도구들이 정교하지 않을 수 있지만 GIMP는 확실히 마스크 생성 및 텍스처 맵 편집을 위한 유능한 도구라고 할 수 있습니다.

어셋

모델, 텍스처, 볼륨 및 hdri maps은 대부분의 프로젝트에서 중요한 분야이지만 비용이 많이들 게 만드는 분야이기도 합니다. 안타깝게도 기존 어셋이 없으면 프로젝트를 완료하는 데 두 배 또는 그 이상이 걸릴 수 있으며, 그것은 결국 마감일을 지키지 못할 수 있음을 의미 하기도 합니다. 다행히도 이러한 어셋을 저렴한 비용으로 또는 무료로 찾을 수있는 곳이 여러 곳 있습니다.

Textures.Com

Textures.com은 3D, mattes 및 최근 3D 어셋을 위한 타일링 가능한 텍스처를 지향하는 가장 유서깊고 광범위한 저장소 중 하나입니다. 플랫폼은 구독 기반이지만 무료 계정을 사용해도 많은 어셋에 접근할 수 있습니다. 매달 15개의 무료크레딧을 제공합니다.

3d model haven

Texture haven

Hdri haven

이 세 가지 플랫폼은 각각 모델, 텍스처 및 hdri maps에 대한 저장소이며 기부 기반의 플랫폼입니다. 이 사이트는 오픈소스 지지자 인 Greg Zaal, Rob Tuytel 및 Cameron Casey가 운영하고 있습니다. 모든 자산은 CC-0 라이선스를 통해 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 즉, 인증 없이도 모든 용도로 사용할 수 있습니다. 사이트는 Patreon에 대한 지원과 Epic Games와 같은 회사의 보조금을 통해 커뮤니티에서 유지됩니다.

3DBee.IT

3DBee.it website

인테리어 건축시각화를 위해 탄생된 3DBee.IT는 가구, 가전 제품, 장식 및 음식에 대한 고품질 3D 모델, 재료 및 최적화 된 스캔 라이브러리를 제공합니다. 서비스는 구독 기반이지만 주문형 구매에 저렴한 크레딧 팩을 사용할 수 있으며 대부분의 자산은 최소 $ 5 또는 무료로 사용할 수 있습니다.

글을 마치며

이러한 리소스는 일반적인 상황에서도 유용하지만, 콘텐츠 제작시간을 절약하고 특정 사업을 진행할 때 수익성이 높은 예산 편성할 수 있도록 유연성을 부과한다는 점에서 무척 좋은 대안입니다.

요즘 같은 시대에는 많은 업계들이 예측할 수 없는 상태로 돌아가고 있고, 이러한 때에 많은 대안이 존재한다는 것, 그리고 그 모든 것들이 Google 검색에서 벗어나 있다는 사실이 어쩌면 이득이 될지도 모릅니다.