Invasion 2040

GPU 렌더링 전문 서버임대 솔루션 제스크탑 사용후기 : 디테일한 씬을 렌더링하다

감독 겸 VFX 예술가인 세자르 알렉산드로 터투로(Cesar Alejandro Turturro)씨의 상상력이 3D를 통해 살아납니다.

1982년 대서양 상공에서 아르헨티나 A4C 스카이호크기 두 대가 영국 왕실 해군의 눈 역할을 하던 두 대의 영국 해리어 FRS1기를 요격하고 공격합니다. 그러나 공중 작전의 놀라운 기술로 해리어기들은 대신 스카이호크기 뒤로 배치되는 턴을 합니다. 조금 전까지 먹이였던 해리어기는 포식자로 변합니다. 반면 아래에는 각각 250 킬로 무게의 폭탄을 실은 세 개의 아르헨티나 M-5 기가 대서양의 소용돌이치는 바다에 거의 닿을 듯 낮게 비행하며 레이더 탐지를 피하고 영국 함대에 가까이 다가가 불같은 폭격을 퍼붓습니다.

이것은 ‘Malvinas : La Guerra Desde El Aire’라는 라틴 아메리카의 역사 채널에서 제작한 항공 산업에 관한 가장 중요한 다큐멘터리 중 하나입니다. 1982년 아르헨티나와 영국의 포클랜드 전쟁 현장 근처에는 비디오카메라가 전혀 없었지만 풍부한 영화 연출 경험과 생생한 목격담 인터뷰를 토대로 세자르 터투로 또는 “Ceturtu”는 그의 가장 강력한 도구인 “상상력”을 구현했습니다. 즉, 현대 세계 역사에 한 부분이 된 조종사들과 선원들 만이 기억하였던 극적인 순간을 보여주는 것에 성공해냈습니다.

하지만 “여러분 이건 가상세계 구현이 아닙니다. Ceturtu가 가상세계 창조자라고 어떻게 말할 수 있습니까? 가상세계 구현은 바로 스타워즈, 반지의 제왕, 왕좌의 게임 같은 것들입니다.”

맞습니다. 역사 채널과의 Ceturtu의 작업은 가상세계를 구현하는 것이 아직은 아닙니다. 아시다시피 역사 채널과의 그의 작업은 그의 기술과 작업 완성도를 발전시켰고 결국 외계인이 지구를 침략하는 포스트 종말론적 SF 시리즈물 ‘침공 2040(Invasion 2040)’이라는 그의 걸작을 탄생시켰습니다. 인류의 희망은 AI 안드로이드에 있으며 그를 사랑하는 독자들은 확실히 가상 세계를 구현하고 있습니다.

그러나 아직 결론을 내리기엔 너무 이릅니다.

A frame from Invasion 2040
A frame from Invasion 2040

우리가 알지 못하는 세계의 끝을 상상하는 것이란?

포스트 종말론에 대해 말하자면, 라틴 아메리카 역사 채널에서 방영된 ‘인류 이후의 삶(Life After People)’ 이란 Ceturtu의 초반 작품이 후에 그가 ‘침공 2040’에서 보여준 주제에 더 근접하다고 볼 수도 있습니다. 2008년에 이 시리즈물은 인간이 지구 표면에서 사라진 후 도시, 건물과 기타 구조물들이 어떻게 될 수 있는지 상상으로 보여주었습니다. 또한 이 다큐멘터리에는 지구에서 인류가 사라진 첫날부터 그 후 최대 수만 년까지 문명의 붕괴 과정을 조사하는 물리학자들과 엔지니어들과의 인터뷰가 담겨 있습니다.

하지만 ‘인류 이후의 삶’을 역사 채널에서 가장 많이 시청한 프로그램 중 하나로 만든 이유는 Ceturtu가 제작하는 데 도움을 준 시각효과 때문이었습니다. 아르헨티나 도로를 추월하는 잔디부터 페루 건물들을 덮어버리는 야생 초목, 브라질의 그리스도 구속자 동상, 부에노스아이레스 오벨리스코와 수 세기에 걸친 파손 후 라틴 아메리카의 다른 랜드마크에 이르기까지 Ceturtu의 3D 렌더링은 한 번도 발생하지 않았고 (혹은 곧 다가올 지구 온난화) 매 에피소드마다 사람들의 흥미를 끌었습니다.

비인류 지적 생명체를 상상해보다

포스트 종말과 Ceturtu의 첫 만남은 2013년 또 다른 역사 채널 미니시리즈인 ‘Contacto Extraterrestre‘에서 이루어집니다. 이 프로그램은 그에게 역사 전반에 걸친 지구상에 외계 존재 가능성을 소개했고 그것은 그를 애타게 만들었습니다. 이 프로그램은 가장 적절한 UFO와 목격 사례를 조사하고 전문가들과 목격자들을 인터뷰하여 인류만이 우주에서 유일한 생명체인가란 궁극적인 질문에 대한 답을 찾았습니다. Ceturtu는 이 프로그램의 VFX 제작을 감독하여 외계 생물과 행성 간의 여행이 가능한 우주선이 어떤 모습일지 상상하게 만들었습니다.

Ceturtu의 가장 위대한 작품의 탄생

이 모든 경험들은 Ceturtu의 최신작 그리고 곧 출시될 (현재 지필 중) 작품인 ‘침공 2040‘에서 집대성되어 그 절정에 이릅니다. 여러 수상 경력에 빛나는 속편 ‘제네시스 원(Genesys One)’이 모든 징후라면 ‘침공 2040‘은 실사 영화 제작, 스토리 텔링, 가상세계 구현 및 시각 효과의 놀라운 연금술로 볼 수 있습니다. ‘제네시스 원‘을 직접 감상해 보십시오.

보신 후에 별로 흥분되지 않았다면 여기 ‘침공 2040‘의 예고편을 확인해보십시오. 마치 트렌스포머가 게임 라스트 오브 어스를 만나는 것과 같습니다..

마법 이면의 작업

위와 같은 짧은 예고편도 영화와 3D 제작 종사자가 아니라면 이해하기 어려울 수 있습니다. Ceturtu는 20년 동안을 카메라 및 컴퓨터와 함께 작업했습니다. 2001년에 자신의 스튜디오인 크레비젼을 설립하고 2011년에는 3D 산업에 더 많이 참여하기 시작했습니다. 라틴 아메리카 역사 채널과 함께 한 그의 역사는 그에게 리깅, 텍스처링, 애니메이션 및 렌더링을 마스터할 수 있는 기회를 제공하였습니다.

Android N35 from the movie Invasion 2040
Android N35 from the movie Invasion 2040

침공 2040‘ 및 ‘제네시스 원‘과 같은 복잡한 프로젝트의 경우 Ceturtu와 같은 전문가도 도움이 필요했습니다. 그래서 그는 제스크탑을 선택했습니다. 위의 링크를 본 적이 있다면 모든 프레임에 얼마나 많은 디테일이 들어가는지, GPU 임대 서비스 없이는 렌더링 하는데 매우 오래 걸리는 디테일을 볼 수 있습니다. Ceturtu는 다음과 같이 말합니다.

“저는 노이즈나 볼류메트릭이 많은 복잡한 씬들을 맡겼습니다. ‘침공2040‘의 일부 캐릭터는 많은 반영들과 디테일을 가지고 있습니다. 또 어떤 씬에는 거대한 시나리오 안에 많은 오브젝트들이 있습니다. 항공기가 수천 미터 이상을 비행해야 하는 것처럼 모든 씬에서 필요합니다. 제 소유의 GPU로 많은 볼류메트릭 클라우드와 함께 매우 사실적이고 고품질의 씬을 얻어내기는 불가능합니다. 하지만 제스크탑을 통해 짧은 시간에 렌더링 되었습니다. 정말 실용적입니다.“

그리고 모든 3D 아티스트가 이미 경험으로 알고 있듯 렌더링 중에 특히 많은 수의 프레임을 다룰 때 많은 문제가 발생할 수 있습니다. 이것이 바로 Ceturtu에게 제스크탑의 실시간 기술 지원이 중요한 이유입니다.

“좋은 커뮤니케이션과 사용하기 쉬운 앱이 완벽했습니다. 저는 문제없이 자료를 주고받았고 모든 문제는 기술 지원 직원이 해결했습니다. 소프트웨어와의 좋은 호환성, 좋은 커뮤니케이션, 좋은 가격…이것들이 바로 제가 항상 제스크탑을 추천하는 이유입니다.“

Ceturtu는 자신이 상상한 세계에 사실감을 더하기 위해 3D의 새로운 발전을 고대하고 있습니다. 그의 작업에 도움이 될 수 있는 몇 가지 새로운 기술은 다음과 같습니다.

“스캔 된 모델, 사실적인 묘사로 표현된 고급형 인조 인간 – 이는 영화 산업에 큰 변화를 가져올 것입니다. 소규모 제작사도 실제 생활에서는 불가능한 매우 고품질 씬들을 만들 수 있습니다 (스턴트맨, 엑스트라 배우들, 영화 장비 등)“

그리고 그의 미래 작업에서 GPU 렌더링을 빼놓을 수 없습니다.

“오늘날 대형 GPU를 사용하면 많은 모델, 수조개의 다각형으로 가장 큰 시뮬레이션 파티클, 사실적인 렌더링, 거대한 씬들을 만들 수 있습니다. 또한 씬이 어떻게 보일지 실시간으로 조명하고, 애니메이션을 만들고, 볼 수 있습니다. 정말 값을 매길 수 없는 가치입니다“

바로 여기 제스크탑이 있습니다. Ceturtu의 ‘침공 2040‘ 출시를 기대하십시오. 그와 그의 작품에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 클릭하십시오.

제스크탑에 대해 자세히 알아보고 여기를 누르시면 제스크탑이 3D 프로젝트에 어떻게 도움이 될 수 있는지 알려드리겠습니다.